《异度之刃2》剧情、战斗系统及游戏性游玩图文心得 异度之刃2好不好玩
第3页: 展开如果不论剧情或演出,构成一款角色扮演游戏的基本要素有三,交易、探索、战斗。交易自然就要牵扯到城镇,本作中有一个城镇发展度的设定,当玩家在一个城镇中只要与各种商店进行交易、和城镇路人交谈和处理来自他们的支线委托,如此反覆进行一定次数后就能让城镇发展度增加,进而让商店商品种类变多以及商品价格下降。笔者特别注意到的是“和城镇路人交谈”这点,从描述来看或许会让人觉得只要一直和城镇路人交谈不就能把该城镇的发展度冲到最高,反正角色扮演游戏就是要翻箱倒柜、见到路人就聊天,可惜系统没这种漏洞让玩家钻。仔细一看就会发现可以对话的路人头上的对话框有分两种,没交谈过或者是有新对话的路人对话框会标一个星号,反之就没星号,虽说这是暗示重复同样对话对发展度没影响,但其实还有另一个好处就是让玩家一看就知道哪些路人是不需要多花时间去交谈的,其实在探索方面也是相当方便的小地方。 说到探索,《异度之刃》系列一个有名的地方就是开放世界的广大地图,有些时候人物在原野上的移动就有如踏青观光一般,一边欣赏独特世界观的美丽风景一边朝目的地前进,作为角色扮演游戏,路边都会有不少对应自然生态的敌人可以让玩家边移动边打来当经验值,只不过当纯粹移动想要赶路时,太过广大的原野或城镇反而会形成浪费移动时间的负担。因此这作有设定非常多的地标,例如一个城镇可能就有分市场、港口、旅馆三个地标,这个地标的用途就是“瞬间移动”,只要是玩家到过一次的地标,之后都可以用瞬间移动来节省移动时间,并不需要强迫自己“跑马拉松”。
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