《异度之刃2》剧情、战斗系统及游戏性游玩图文心得 异度之刃2好不好玩
第7页: 展开至于神剑的部份,他们和剑主一样可能进行装备外,还可以透过核心来改变神剑性质来提升数值,不过这实质上也就是装备换一个名词罢了。真正要注意的是羁绊,神剑的被动技能是必须靠“日久生情”来开放的,有些可能还要进行他们的个人支线剧情才能学到新的技能,由于神剑的性能对探索跟战斗的影响非常大,因此没有不进行的理由。而且如果要真正了解一把神剑的个性,或是想看这些神剑来段轻松诙谐的搞笑,那么就更不能错过这些个人剧情。 不过目前还有一些美中不足的小地方,或多或少会影响到玩家体验游戏的耐心,其中一个比较明显的问题就是选单的复杂化,照理说选单开启角色资料是一种“确认”的行为,并不应该有强制性,但游戏却设计成跟神剑进展羁绊开启的被动技能一定要开选单观看神剑的“羁绊星盘”,新学到的技能才会发挥效果;二来转蛋抽神剑时,抽到的神剑功能与剑技老实说不特别去试,光看说明也不一定能看出个所以然;另外就是实际上站的位置并不会影响打到谁或能否回避敌人攻击,只要被敌人锁定,不管离多远,敌人攻击时就只有因应回避率决定命中跟躲过,战斗的移动要素就少了一层战略性。虽不能说战斗系统与剧情会符合万人喜好,但在体验优秀的人物设定跟音乐时,却必须因一些麻烦的小地方影响游戏体验,算是相当可惜的地方。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |