《我的世界》红石音乐入门图文教程 红石音乐怎么做
第8页:第三章-舞台特效 固定舞台 展开第三章:舞台特效 【前言】本章教程主要为大家介绍一些常用的制作特效的命令。会不会0恢复... 1.固定舞台 (1)particle【1.8-1.11.0】 particle是在1.8之后出现的,作用就是播放粒子效果。 基本格式为:particle 粒子名 x坐标 y坐标 z坐标 x方向长度 y方向长度 z方向长度速度 数量 模式 常见的粒子名:(更多粒子名)
我们可以让它这样播放,如图: 这个比较简单只需要一个指令(/particle reddust ~ ~1 ~ 0.125 3 0.125 1 100 ),再把它接到高频上就行了。 或者我们也可以把它弄成这样: 指令:/particle heart ~ ~0.5 ~ 0.125 0.05 0.125 1 10 这两条指令都是只改变了位置和粒子生成的长度。 但是我们要怎么改变粒子的轨道呢? 我们可以发射一个雪球:/summon Snowball x y z {Time:1,Tile:0,Data:0,Motion:[x方向,y方向,z方向]} (最好不要接高频..,不然会有点卡) 为什么用雪球呢?因为雪球掉下去就没有了,如果用箭和其他东西还要进行清理。 再在上面播放粒子效果:/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ particle heart ~ ~ ~ 0.125 0.05 0.125 1 10 (接上高频) 这次用的是盔甲架,原理:在盔甲架上播放粒子效果。制作过程: 1.拿出一个放下去就有指令的命令方块。指令: /give @p minecraft:command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"summon ArmorStand ~ ~3 ~ {NoGravity:1b,Invisible:1b}"}} 2.用命令方块想做出的模型(文字或立体图形都行),搭完后将命令方块逐一激活。这是让盔甲架在空中呈现一定的形状。 3.在盔甲架处播放粒子效果,指令: execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ particle 粒子名 ~ ~ ~ 0.22 0.20 0.22 1 10当我们不需要的时候可以用kill @e[type=ArmorStand] 来清除. (2)烟花 烟花和particle不同的地方就是:烟花只有在最后一下播放粒子效果而particle是一直播放的。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |