《黑暗之魂3》PVE全武器强度分析及加点思路
第11页:锤 展开锤 玩个锤子哦!锤子和斧子比削韧高很多,加上打击属性却没有削太多面板,属于意外地强的武器。属性化还是不行,单持锋利化和厚重化居然差不多。 竖劈锤子 强化棍棒 和名字一样,是开局棍棒的强化版 沿用一代模组并且和二代模组的其他锤子一起强化过,理论出手甚至快过直剑 锤子的削韧很高加上竖劈锤子出手不慢,普通棍棒开局能轻松打出古达的硬直,带出血(可忽略)且面板更高的强化棍棒在流程表现当然好。 海泽尔镐 因为锤子属性变质丢人,所以是法师唯一指定。战技会加平砍伤害 横扫锤子 矛锤 基础不低,前期粗制后期按点数变质 在高削韧的基础上拥有忍耐,可以轻松愉悦地互相伤害【误 战镐 比矛锤长但是面板略低。突刺属性,可以受狮子戒指加成。破盾能力比较强 战技霸体比普通的忍耐低不能抗重武器,但是多了一个40s回精力buff,变得非常莽 在和非重武器的互相伤害方面比上面的强 由于斧锤比较相似,在这里比较一下双斧和双锤。双斧有pve价值,而双锤没有 普通的斧子和锤子互有优劣,而双斧双锤并没有这样的烦恼。不同于他们的兄弟,这两把武器速度都不快,而且双手模式长度非常丢人。 况且对斧拥有对武器第一面板,而双锤优势不大 对斧可以当做力量号的低配对刀来用,不过别作太大期待,因为短是原罪!
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