《刺客信条起源》画面及游戏性深度体验心得
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第1页:兄弟会的起源 展开《刺客信条起源》开阔的世界,沙盒的玩法是本系列的一大革新,剧情方面也阐述了兄弟会的由来,画面也可圈可点,如此优秀的游戏还有着那些亮点,下面请看小编为大家带来的《刺客信条起源》画面及游戏性深度体验心得,希望大家能够喜欢。 育碧的《刺客信条》系列在接过了《波斯王子》的衣钵之后,很短时间内就凭借着艾吉奥大师的史诗三部曲让系列走上了巅峰,其代表性的开放世界,以及“刺客VS圣殿骑士”的跨时代背景设定受到过无数玩家的追捧。但随着近年来的流水线量产,系列的口碑呈持续下降的趋势,质疑声也随之层起彼伏,在这样的大环境下育碧停止了该IP年货式的经营,企图用更多的时间来打造一部扭转局势的作品。 如今,以古埃及为题材的《刺客信条:起源》已经摆在了我们的眼前,它会成为系列的转折点吗?我们拭目以待。 让我成为阴影中的那个——兄弟会的起源 这次的刺客信条取名“起源”,实际也确实讲述了刺客兄弟会诞生的缘由。本作故事发生在公元前49年的古埃及(法老制度的最后一个时期),看似繁荣鼎盛的王国其实背后暗流涌动,在如此大背景下,玩家将扮演锡瓦的守护者——巴耶克。从一开始纯粹的复仇之旅,到卷入内战的政权斗争,再到逐渐成为人民的“守护者”,通过巴耶克的冒险和视角,玩家将会见证兄弟会的诞生,同时也了解到刺客的教条和仪式(断指)的由来。
“我不是一个父亲或丈夫,也不是守护者。现在,我会成为阴影之中的那一个。” 也因为是起源,所以游戏在大部分时间里并没有直接提及刺客兄弟会,而是靠着一波接一波的事件,一次又一次心理的创伤和觉悟,最后让巴耶克和艾雅萌生出成立兄弟会的意志。不得不说,本作对主角内心的刻画到位且细腻,在杀戮之后不忘用苍鹰的羽毛来寻求平衡回归平静、抵消自己的罪孽,某种程度上也是一种真实人性的写照。再结合历史上的真实事件和关联人物,这代提供的优秀代入感,显然要比之前的年货“大革命”和“枭雄”用心的多。
《刺客信条:起源》自从今年E3正式曝光后,一直以来都保持着很高的人气,不是因为他叫刺客信条,而是因为“起源”的悬念和古埃及的魅力。这就跟今年COD选择二战题材而受到好评一样,本着故事“越老越迷人”的错觉,人们总是乐意去相信“那个时代”的英雄和传说开辟了如今的世界,不过这次倒不是错觉。“起源”中关于埃及/希腊/罗马三大文明中众神的信仰和文化的融合,包括一箩筐金字塔在内的宏伟建筑和遗迹,以及凯撒、托勒密和埃及末代艳后等历史重要人物的出演,绝对是本作的重要卖点。
另一方面,惯例的现代世界讲述了全新的故事,虽然最后草草了事留下了伏笔,但仍比前作那贫瘠的存在感来的好。现实剧情的一大提升点,在于玩家可以通过蕾拉(现实中主角)的电脑,自己去寻找答案(本作可自由返回现实),从邮件、语音看出人物的成长经历和个性,从Animus手册初窥Abstergo的科技与发展,通过文件了解相关人物和蕾拉的计划等等…从各个细小的点出发分析整个故事背景。
里面还补充了Ezio时期戴斯蒙德的一些关键信息,甚至可以称之为彩蛋,比如戴斯蒙德的经历和死亡报告,他父亲的留言记录等等,解释了不少之前挖下的坑,是AC粉丝必须不能错过的部分。
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