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《神界原罪2》各派系及四元素实用技能加点推荐

发布时间:2017-11-29 15:59:56 所属栏目:攻略战报 来源:神界原罪2吧
导读:第1页: 展开 《神界原罪2》中有几个派系,战斗系、恶棍系、召唤系等,以及四元素技能,今天小编就为大家带来了由“哦了哇_钢达姆”提供的《神界原罪2》各派系及四元素实用技能加点推荐,看看各派系有哪些实用技能吧。 最常用的Warfare,只写那些值得一提

  2.Chameleon Cloak(奇美拉斗篷):隐身,持续2回合,偷袭/撤退重振态势的神技,值得一提的是,如果玩独狼Solo,这个技能基本上是必带,因为只有你一个人,你一隐身,敌人只能傻站着干等你出现,所以独狼SOLO如果行动顺序够高,可以靠装死,隐身,变换系刷新CD技能,Fane的TimeWarp独特技能来获得巨量AP,具体做法是,一开始先正常输出-最后2AP使用TimeWarp-然后又获得一回合,再继续输出-使用肾上腺素-打到只有1AP隐身-跳过1回合,第二回合推迟-这样你就能连续行动2个回合-最后1点AP装死,敌人会变成平常状态,立马跳起来攻击敌人一次-正常输出-剩3AP刷新CD-剩下的1AP隐身或者装死,如此反复,一套打下来,可以在别人不行动一次的情况下做出48点AP的行动,如果有侩子手天赋,AP会更多,我的独狼SOLO角色就是靠这套COMBO通关荣耀难度的。

  3.Bull Horn(牛角)和Heart of Steel(钢铁雄心):算是唯二两个本系技能比较弱的,前者基本就只能用作冲刺位移技能,后者完全被死灵系骸骨护甲的锋芒盖过去了。

  4.Spread Your Wings(展翅)和Medusa Head(美杜莎之头):以及,Spider,Legs(八足蜘蛛),3个变身技能,展翅给你灵活的机动性,非常适合那些没有学习3大跳跃技能,但又需要经常跑位的法师,美杜莎之头特别适合前排,只要敌人没魔法护甲,在此技能的持续时间内靠近你就会被石化,而且还会给予一个大范围的石化之视技能,而八足蜘蛛给予一个非常强的软控技能,距离远,消耗低,限制敌人行动,对着对面远距离近战敌人使用蛛网,别人就只能干看着你不能动。

  5.Flay,Skin(剥皮):听名字好恐怖,效果是全抗性减半,后期输出型法师最重要的技能,有了这个技能后期才能秒人,我的纯火法配合这个技能能暴击出5000的伤害。

  6.各种元素皮肤,针对性使用,火皮和毒皮比较常用,这游戏里后期全是诅咒火焰,而且火皮对于火法也非常有帮助,因为火法的Supernova(超新星)会伤害到自己,用了这火皮之后不伤反而会回血。

  7.Tentacle Lash(触手突击):非常好用的软控技能,附带阳痿效果,1级就能入手,特别适合对付纯物理敌人,在力量型角色手上伤害还很高。

  8.Terrain Transmutation(地表置换):这个技能看起来不强,但是用好了有奇效,身上着火了,又不想动,把敌人脚下的水和你脚下的火对调,你的火焰熄灭了,敌人着火了,还可以靠这技能触发Elemental,Affinity天赋,特定元素技能AP消耗减1,可以对着诅咒或者祝福地表使用。

  9.3个源力技能,重置CD基本上是全职业通用,而且可以解除死灵火Debuff,那个Forced,Exchange换血技能理解为Dota的TB大招就行了,用好了有奇效,可以对BOSS使用,大招Apotheosis(神化),乍看之下很美好,实际上AP消耗过多,使用条件太苛刻,不过能连着丢2个流星雨感觉棒棒哒。

  需要注意的是本技能树的伤害技能都只能用力量和等级补正,无法做到敏捷智力补正。

死灵系技能

  大多数削弱敌人用的DEBUFF技能。

  1.Blood Rain(血雨):比水系的降雨术AP消耗多1点,同样可以扑灭火焰,可以让范围内的角色流血,主要是为了配合大招Grasp,of,the,Starved。

  2.Decaying Touch(衰败之触)和Infect(感染)两个削弱型Debuff技能,平常用起来效果不佳,消耗过大,但是特别适合精灵族的技能Flesh,Sacrifice(血肉献祭),+,Elemental,Affinity(元素亲和),消耗瞬间变小了很多。

  3.Bone Cage(骸骨护甲):神技,周围尸体越多护甲值越高,只根据等级补正,智力不影响效果,非常适合前排战士,骸骨护甲+战士的OverPower技能,一下就能把敌人几千的护甲全打掉。

  4.Last Rites(亡命仪式):对自己伤害特别高,而且是穿透伤害,护甲抵消不了,牺牲自己复活队友,但是复活的队友是满体力,比复活卷轴效果好,可以配合Living,on,the,Edge免疫死亡使用。

  5.Raise Bone,Widow(骸骨寡妇):现在被削了,之前的版本一个骨寡妇干死敌方后排俩法师不是问题,虽然被削,但是一样强,主要是瞬移技能太适合用来骚扰后排了,自带机会攻击天赋,骚扰专用。

  6.Black Shroud(黑雾):附带窒息和目盲效果,不仅可以对敌人使用,也可以对自己使用,黑雾+自建角色的Dome of Protection有奇效。

  7.Grasp of the Starved:伤害非常高,目测比火系电系2SP技能伤害都高,需要配合血雨使用。

  两个3SP的大招用得少,血风暴和亡灵图腾,自我感觉效果一般。

  这个系的技能大多都是Debuff,而且自带吸血,不论是对前排战士还是高爆发刺客都很有用,而且这个系的组合技能挺多。

召唤系技能

  又强又无脑。

  1.召唤恶魔以及各种能力提升就不说了吧,值得一提的是可以通过合成技能书来拿到特定元素的Infusion,比如召唤+冰=水Infusion,召唤+冰,并且内中一本是源力技能书,可以拿到冰Infusion,还有就是召唤的时候如果目标地点是火,召唤出来就是火恶魔,会造成纯火焰伤害,而且会多一个火球技能,其他元素同理。

  2.Dominate Mind(魅惑):这个技能不仅能对敌人使用,也可以对自己人用,自己人被魅惑了,你可以再魅惑他一次,队友又回来了,还可以用来解除狂怒和恐惧之类的状态。

  3.Soul Mate(灵魂链接):可以让链接的队友享受到50%的治疗效果,如果两个人互相链接,那双方都能获得50%的额外效果,包括护甲回复,而且可以清除冰冻/晕眩/石化以及击倒效果(感谢吧友"智哥的秘密"提醒),我和朋友玩独狼2人联机的时候,我俩都学了这个技能,一起使用效果拔群。

  4.Rallying Cry(团结振词):周围有友军的话,效果比水系的回复术好,不仅仅能回血,还能回魔法护甲,如果目标有活体护甲天赋,一个振词下去血和蓝甲都满了,应该可以对着敌群里的不死族用,直接秒杀。

  3个大招感觉都挺弱的,1SP的时空门简直摆设,进门要6AP,有这AP我跑到目标地点都够了,2SP的相当于2回合的召唤物免疫死亡,包括图腾和剧情学到的召唤物,3SP的空灵风暴超级不稳定,有时候能秒人,有时候一下都打不中,基本不用。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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