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《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得

发布时间:2017-11-28 16:24:02 所属栏目:攻略战报 来源:GAME LIFE
导读:副标题#e# 第1页:多人对战心得 展开 《使命召唤14》中多人对战需要注意的点有很多,比如雷达的使用、声音的判断等等,今天小编就为大家带来了《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得,来看看多人对战中有哪些点需要注意吧。 本文将分成两个段落:第一
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第1页:多人对战心得

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  《使命召唤14》中多人对战需要注意的点有很多,比如雷达的使用、声音的判断等等,今天小编就为大家带来了《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得,来看看多人对战中有哪些点需要注意吧。

  本文将分成两个段落:第一是多人对战心得,包括走位、地图、雷达、师部等等。第二是STG44使用心得。

多人对战心得

1.雷达

  雷达这个东西,几乎在每一款射击游戏皆可看到其身影,包括《战地》、《最后一战》、《星球大战》等等。雷达也是老话题,几乎没有什么新的讨论空间,讲直接一点就是老调重弹;其重要性不可言喻。但笔者也知道有些玩家无法进步自己的技术,有些时候不是枪法不准,也不是走位问题,原因是可能不会看雷达。

  在雷达上,通常友军的颜色比较偏向于冰冷蓝色或是温暖的黄色,敌军颜色则是鲜明且带有立即危险性的红色(红色是最引人注目的颜色,各位看我国的交通号志的颜色即可推知);《使命召唤14》亦是如此。但有一个问题:敌人并不会时时刻刻都显示在雷达上。不似《最后一战》的雷达,只要敌人不隐形或不蹲着走路,那么就永远会出现在雷达上。

游民星空
《最后一战》左下角的雷达时时刻刻都会出现红点。

  这也就是为什么各位玩家在这款游戏更需要仰赖雷达了,因为只有在敌人开火时,雷达才会显现出红点;或是玩家使用侦察机积分奖励,也才会在雷达上显现红点。但是雷达也是有限制的!除了山地师的技能及敌人使用消音器以外,原则上每一位敌人都会显现红点没错,但是只会有「大概方位」,而不一定会非常明显地显示在雷达上;如下图所示。

游民星空

  左上角的雷达请各位仔细看,黄色圈圈的红点是玩家进入某区域后,在雷达范围内才会出现敌人的精确位置,蓝色圈圈则是雷达范围外的大概位置。

2.队友的死亡位置

  《决胜时刻》系列有一个不错的设计,就是队友死亡时位置会显示一个骷髅头符号,就代表队友刚刚死亡。这代表什么意思呢?意思是敌人可能就在死亡队友的附近。

  但这也未必准确,因为敌人可能在远距离就把队友给秒掉,守株待兔直到下一位倒霉鬼出现。因此笔者除了会注意死亡符号以外,还会尽可能地留意队友头上的 id 名字及左下角的击杀信息,像是哪一位队友死掉、是怎么死的,并且想一下他刚刚往哪一个地方跑。如果是散弹枪和手枪的符号,那么就得选择拉开距离或是小心进入;如果是狙击枪,得思考敌人是瞬狙还是远狙;如果是步枪或冲锋枪,就得衡量自己的武器适不适合进攻。

  也许各位会想:蛤!还要思考这么多喔……基本上这是笔者玩久之后得出的心得,只是其中一个参考的方向。不过游戏玩越久越老练,脑袋自然而然就能记住,所以不想记住也很难。

游民星空
红色圈圈处为队友的死亡位置及骷髅头符号。

3.熟悉地图

  《使命召唤14》不同以往的作品,这代是采取完全重生家园模式(战争或某些目标类型除外)。所谓完全重生家园模式,是指玩家会固定在某一阵营区域重生,直到被刷重生点才会换另外一阵营重生,这与随机重生系统相反。

  无论是什么模式,玩久后基本上会对地图有个概念;不要求各位玩家一定要记得的非常透彻,只要有个大概位置即可,例如下个转角会有什么样的掩体、这个出口出去后会是什么样的地形、重生时是否能快速了解自己的所在位置。再配上雷达后,便能略知敌人可能在什么样的环境下出现,例如敌人可能在掩体后面、敌人可能趴着等人。

  本作还蛮仰赖手榴弹的辅助,但是丢手榴弹也是需要技巧的,像是得避开障碍物、预期希望的落点是什么样的地形、该丢远还是丢近……等等,这些累积的经验如果因为玩家不熟悉地图,那也只是事倍功半;熟悉地图后怎么样进攻或防守,将决定玩家对整场游戏有几分把握!

  我们以战争模式的 Operation Breakout 的最后阶段来举例好了。影片虽然是以进攻方来谈地图的路线、任务,但笔者以防守方来解说会比较容易想象(因为防守方有两秒的复活时间,而进攻方没有,所以进攻方会如排山倒海般袭来)。

  最后一个阶段,是敌方会护送坦克到 88 炮阵地,这时候手榴弹的功能将跟枪枝平起平坐。假设敌方坦克已经护送到红色圈圈处,那么敌人过来的方向肯定只有上图两条蓝色路径。我们把敌人的复活时间跟跑过来的速度也算进去──不用非常精准,只要思考敌人的大概位置即可──因为我们最终目的是要阻止敌人「碰到」坦克,所以不会与敌人正面交战又能够安全杀死敌人的方法,就是手榴弹了!

  在玩过这么多场后,各位一定可以了解敌方的复活位置,以及摸清楚敌人是多么迫切地一路狂奔赶过来护送坦克(笔者相信在座阅读的读者大部分都会去护送坦克)。假设我们在教堂旁边把A敌人杀死,A 敌人复活时是从下面的蓝色路径狂奔过来;只要在脑海里稍微计算一下 A 敌人大概的位置,然后投手榴弹,也许初期不顺手,但多多少少会有一点效果。只要累积的经验够多,熟悉地图的运作以及手榴弹的爆炸威力,笔者相信在座的各位都会有不错的收获。

  影片秒数:24 秒时瞄准前方,因为敌人大部分都会从那条小道上赶过来。1 分 04 秒时丢出黏性手榴弹,因为知道该处有一挺机枪阵地。1 分 35 秒时知道楼梯间有敌人,所以爬上电梯以利突击。2 分 11 秒往右边的窄道进攻,因为敌人大部分会从该条路赶来支持。3 分 31 秒时雷达上有一个红点,推测敌人在掩体后面。3 分 50 秒时雷达上有一个红点,推测敌人在卡车旁边。3 分 55 秒时越线杀敌,因为敌人大部分会从此路线进攻。4 分 22 秒时雷达上有一个红点,得知敌人在沙包后面。

4.声音及语音

(编辑:二游网_173173游戏网)

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