加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 攻略战报 > 正文

《绝地求生大逃杀》组排毒圈打法及生存技巧

发布时间:2017-11-28 15:20:38 所属栏目:攻略战报 来源:NGA论坛
导读:第1页: 展开 《绝地求生大逃杀》组排过程中,除了刚枪环节外最重要的就是如何保存队伍实力,今天小编带来“Darkwandererx”分享的《绝地求生大逃杀》组排毒圈打法及生存技巧,供大家参考。 1.关于撤退路线和移动路线的选择,采用“只看一侧”原则。建议尽

第1页:

展开

  《绝地求生大逃杀》组排过程中,除了刚枪环节外最重要的就是如何保存队伍实力,今天小编带来“Darkwandererx”分享的《绝地求生大逃杀》组排毒圈打法及生存技巧,供大家参考。

游民星空

  1.关于撤退路线和移动路线的选择,采用“只看一侧”原则。建议尽量贴一边(面)掩体进行移动和撤退,在移动中尽量做到只需要警戒某一侧。实例:在经过山丘方向进圈或者移动时,选择贴山丘的左侧或者右侧行走,而不要站在中间或者左右S形进圈。主体思路:减少警戒压力,保证自己只用观察前方和某一侧(取决于你选择的掩体)。

  当白圈越小的时候,尽量选择白圈方向一侧作为掩体,避免被已经进圈的其他人观察到和干扰,并准备处理可能准备进圈的其他敌人。四排如果人员齐整,建议第一名主观察队伍前进方向,第三名主要看“屁股”,第二,四名队友警戒掩体反向侧。这样做有两个好处,正面发现敌人时由于有排头兵吸引火力,能给队友发现敌人并且反应的时间。同理,对面准备偷屁股的时候,有最后一名队员殿后吸引火力,倒数第三人可以第一时间观察到后面的敌情并给队友反应时间(其实说白了就是有人给你当沙包挡子弹)。队伍移动时队友之间的距离不宜超过25米,且指挥应该作为排头兵带领队伍进圈。

  2.进圈时间计算。很多指南里都提到了打满饮料进圈的说法,再次不再赘述。但什么时间打饮料和止疼药呢?一般情况下,玩家在无饮料Buff的条件下前行100米所用时间大约是16秒,饮料4秒服用时间,止疼药6秒服用时间,如果距离安全区100米,大致需要30秒钟可以安全进圈。

  同理,假设距离安全区300米,剩余60秒的时候就应该开始打药进圈。各位可以按照自己的药品多少做一个粗略的计算。另外,在己方队伍距离圈较远情况下,我个人建议是提前进圈,然后尽量向靠近圈中间的有利位置进行移动,每次都卡住极限时间进圈的不是一个好选择,在圈越小的情况下竞争更加激烈,容易被其他队伍堵截。给予自己更多的缓冲时间选择地形和接下来的进圈路线,对提高队伍的生存率是有效的。

  3.不打“无必要”枪。鉴于一般吃鸡玩家的枪法和反应能力远不如很多主播和职业选手,不建议在观察到敌人之后,不论远近一律开枪。队伍中如果有眼神比较好的队友,务必叮嘱首先报点召集队友,我的建议是四排至少3名队友观察到敌人的情况下再集火,保证每次开枪必然有人头收获。缩圈时,如果己方还没有进圈或者进圈但周围掩体不佳的情况,不宜开枪主动进攻,哪怕进圈过程中面对2,3个侧身或者背身。

  一旦无法团灭对面,即使四人满员,也会被对面1,2人“卡死”。尤其圈较小的时候会引起其他队伍的注意,有时在圈边团灭一队,但由于没有掩体,舔包的时候经常会被其他队伍“偷屁股”。另外,还需要注意,如果队伍中只有一个高倍镜,且无狙击枪的情况下,不应该尝试射击超过150米的敌人,因为击杀收益率太低,而且很有可能无法杀死对方反而吸引周围其他队伍注意的情况。

  有个很有趣的场景就是斗鱼黄金大奖赛第二季第二天的第5场,最后几个圈收在机场西侧,当VG占据了一个山丘的高点,并且观察到往前移动进圈的LGD,此时两队距离约150米,VG并没有急着开枪,而是等了2到3秒,此时主持人一直在问VG怎么还不开枪。当时其实VG至少面对3个背身都没有开枪,我个人认为就是等待队友集火造成有效击杀,所以即使在占据有利地形情况下,也应该优先考虑集火击杀对方而不是看见就打。

  4.建立“100米”的概念。我个人建议不论是才开始游戏的萌新,还是已经有2,300小时的老鸟,都应该准确掌握距离概念,以便报点和估算进圈情况,还有调整密位。知道了游戏中地图大格子是1000米,小格是100米以后,其实方法非常简单,建议记2个典型场景:1红点或者全息距离100米时在瞄准镜中人有多大,组排时可以请队友站在约100米的地方然后用上述瞄准镜观察。2.四倍镜100米的距离下,瞄准镜中人有多大,方法同上。

  那么在之后的情况下,根据瞄准镜中人物的大小你大致就可以判断敌人的距离。单排情况下,可以用门作为参照物观察。掌握距离概念对于报点和判断战局是非常有帮助的。提醒注意,1倍镜在屏息情况下是有放大效果的,相当于2倍镜的视角,所以两倍镜是没有必要专门去练习的。

  5.开车转移和搜敌时,不宜将车直接开到目的地。很多玩家喜欢开车移动还有使用车队战术,使用车辆形成掩体。在无天然掩体的平地圈这种战术是非常适合的,然而在多掩体的山地战中不是很好用。由于山地掩体较多,对方可以转移寻找角度击杀在车辆后的己方队友,有时车辆引爆后在山地还会发生位移,导致压死队友的情况。更重要的是车辆的噪音巨大,会在还未接近对方时就形成敌暗我明的形势,遭到对方伏击的可能性很大。个人的建议是如果是山地战,选定坐标点后,将车辆开往距离目的地100米左右的地点,步行至目的地进行清点,再让2名队友架枪,另外两名移动车辆至目的地。

  6.发现敌人报点需要简洁且明确。你是不是经常听到这样的报点:“前面有人,前面,就在前面那个房子,你看不到吗?(前面4,5个房子,鬼知道你说的是哪一个!)或者是这样的,“我看到人了,195方向,打吗?”(几个人,距离多少!)这些都是报点不明确且不简洁导致的。建议报点采取这样的顺序:1.人数2.距离3.方位4.特征物(建筑/掩体)。

  实例:我看到2个人,100米左右,165方向,就在左边那棵树后面。距离比方位重要主要原因是敌人距离越近,给人的反应时间越少,如果是近点(小于100米),队友听到报点应该迅速观察自己正面有无敌人,然后再观察方向。有的朋友有四倍或者八倍镜看到3,400米外有人,犹如惊弓之鸟般报点,会让队友有一种“狼来了”的感觉。又有的朋友看到近点有人比较慌张,只报特征建筑,没有距离方向,让队友死的不明不白,甚至专门把屁股对向敌人,送了人头。另外,在报建筑物时,注意建筑物特征,不要报“前面的红色房子”,而应该是“前方马路对面的两层红色房子(假车库,三层楼,拼图楼,双拼等),二楼最右边窗口开的枪”,以便有效的帮助队友判断还击或者寻找掩体。

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读