《星球大战前线2》战役及联机模式试玩心得 星球大战前线2好玩吗
8V8“士兵骤死战”和10V10“团队殊死战”则是两个规模更小、规则也相对传统的游戏模式,前者是以团队目标为导向的快节奏对战模式,后者是纯粹的死斗模式。相对来说笔者玩得最多的是前者,快速又能团队合作,不想主打的两个模式,一局需要耗费大量时间。“团队殊死战”现对来说可以在很多游戏体验到。
相信看到这里,大家对本作目前的多人模式都能有一个大概印象,这次的《星球大战前线2》相较前作有大幅改变,在内容的充实度和玩法的深度都有明显的进步。前作被大部分玩家认为是《战地》的换皮版,而本作以更充实有深度的玩法,更加还原电影的场景、角色、武器装备、音乐、音效,可以真正意义上的称之为《星球大战》。 小心原力的黑暗面 发售前玩家以及媒体的口诛笔伐显然是管用的,游戏发售后暂时性关闭了微交易系统,也就是说目前不能游戏通过氪金变强,微交易系统何时上线还处在一个未知的情况,EA方面只是表示会在做出妥善调整之后再重新上线。 不过就目前的情况来看,情况似乎并没有好转多少,虽然暂时性的关闭了微交易,但是游戏正式发售后,开箱所需的游戏币相较公测反而增加数倍(公测时候应该是一千多开一个箱子),正式版本中最贵的士兵箱子需要4000才能开一个,战机箱2400,英雄箱2200。而玩家一般平均游玩一局大概需要话费25分钟左右,获得200到400不等的游戏点数。虽然开便宜些的箱子可以通过比较稳定的“零件”获取来合成强化卡片,但是整个解锁效率会极其的低下。 更严重的问题是,整个游戏的士兵,战机,英雄的成长、解锁功能,全靠这些卡片,而游玩游戏并不会提升这些单位的等级以及解锁任何东西,况且卡片种类繁多,还有品质区别。有国外媒体计算过,如果在游戏一开始充值几十美元开箱子,如果不充钱的玩家想解锁这些东西得花费几百个小时,这是任何人都不能接受的。 不过笔者在最初游玩的时候,轻松的开了一堆箱子是怎么回事呢?这里可以说是游戏的一个伪装,首先是单人剧情通关会送的5000点,接着游戏内会有70多挑战,这些挑战多数是很好完成的,比如某个模式赢一场,击杀25个敌人等等,完成挑战会给与250到500点的奖励。在游戏的头十小时内给玩家制造一种似乎靠肝也还行的假象。同时笔者还发现一个问题,游戏每场比赛获取的点数跟你在本场的表现无关,而是跟比赛的时长有关,后期难免会出现很多挂机刷分的玩家。
个人猜测,箱子变贵多半与暂时关闭的微交易是相关的。为了在EA内部讨论出对策,调整游戏的过程中,让玩家更慢的消费游戏内容。如果这样理解,这种做法可能是目前最好的方案。笔者还是要在强调一次,从经济利益方面来看,氪金抽包本身没有太大问题。但这一次EA赤裸裸的偏袒氪金玩家惹了众怒,显然公司内部的意见也是不统一的,在公关方面也体现出来公司内部的混乱,很难指望他们能在第一时间给出解决方案。 总结 不得不说游戏本身的素质是很高,DICE制作组给大家带来一个正在意义上的《星球大战》游戏,赋予了让人叹为观止的画面和还原度极高的战场。单人模式虽然有趣但还是让人感到浮躁。多人模式很好的还原了星战电影磅礴的气势,最糟糕的是,多人模式下的随机升级系统简直是蓄意与玩家作对。发售前经历两次改动依旧让人无法接受,笔者希望EA再好好改改,这种消极的游戏体验让EA成功的站到了玩家的对立面。
(编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |