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《使命召唤14》连杀机制解析及奖励一览 使命召唤14连杀奖励有什么

发布时间:2017-11-06 11:33:30 所属栏目:攻略战报 来源:richtofen吧
导读:副标题#e# 第1页:连杀奖励一览 展开 《使命召唤14》此次虽然改变较大,但是使命召唤系列的总体框架依然有所保留,比如连杀奖励机制。本作的连杀奖励有哪些呢?下面请看小编为大家带来的《使命召唤14》连杀机制解析及奖励一览,大家快来看看吧! 1.侦察机-5

第2页:连杀机制解析

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  在国内COD圈中,“连杀奖励”一词更多是个总称,是长期以来不约而同所形成的一个概念,指的是在COD多人模式中达成某些目标所给予的技能,既不同于格斗游戏中短时间内的“连击”,也并非其他竞技类游戏中一命不死的“连杀”。连杀奖励是COD的一大特色,它给予了玩家除杀敌获胜外的又一目标,促使每一位玩家尽其所能最大限度地击杀敌人,保全自己。

  按纵向对比,连杀奖励可分为:连续杀敌奖励(Killstreak,4-7代),连续点数奖励(Pointstreak,8代和10代)以及连续得分奖励(Scorestreak,9代及10代以后)。连续杀敌奖励的唯一尺度就是杀敌;连续点数奖励则把范围扩大了,玩家也可以通过除杀敌之外的目标获得点数(占点、夺旗、安放/拆除炸弹等)来获取点数从而获得奖励;分数奖励始于BO2,是连杀奖励中最灵活多变的机制,也是连杀奖励史上最伟大的创举,既解决了最具争议的连杀奖励杀敌计不计入连杀的难题,也解决了在连杀奖励计算中杀敌与完成其他目标(占点、夺旗、助攻、安放/拆除炸弹)公平性的问题。

  横向来看,连杀奖励可以分为很多种——连续杀敌奖励和连续死亡奖励,杀伤型奖励和辅助性型奖励,攻击型、补给型和专家型奖励,即时型奖励和持续型奖励,操控型奖励和自动型奖励等等,限于篇幅,笔者在这里就不一一赘述。

  在连杀奖励的发展过程中,制作组对于连杀奖励的机制做出了许许多多的创新和调整。最终,在大浪淘沙之下,无论是连续杀敌奖励还是连续点数奖励都被淘汰了,T组在BO2首创的分数制单一连杀奖励机制经受住了实践的考验,成为了目前COD连杀奖励机制的主流,在AW中,大锤曾经在此机制上进行了大胆的改动,由Pick10变成了Pick13(连杀奖励作为背包配置点数之一可与武器、配件、技能等一定程度上互换),由单一制回归多元制(每个背包都可配置其单独的连杀奖励链),并史无前例地给连杀奖励增加了升级机制。但事实证明该想法并没有成功,这样极大的导致了连杀奖励在游戏中的作用被弱化——尤其在高端局中,连杀奖励几乎不会被使用。因为连杀奖励毕竟不能召之即来,一时不慎则满盘皆输,而武器、配件、技能等却可以一直装备,综合以上情况,为了连杀奖励而失去自己宝贵的Pick显得不那么必要,与其豪赌一场,不如稳中求进。因此,经过实践的检验,大锤在WWⅡ中还是选择了T组的连杀奖励机制。

  很明显,这一代的连杀奖励虽然没有逃出历代的条条框框,但不难看出还是有其创新之处,不过在笔者看来,也并非完美无缺。接下来笔者结合连杀奖励的历史进行分析。

  虽然连杀奖励有着各种各样的诟病,但其作为多人模式不可或缺的元素,最大的作用就是弥补了自4代COD转型所造成的空白(载具的逐渐取消)——玩家在以传统步战为基础的战场上依然也可使用单兵无法直接操纵的大型武器,也依然可以感受立体化战场的氛围。因此,相比传统的第一代FPS,COD的游戏体验指数得以飞升。玩家在游戏中以打出各种各样的高端连杀奖励为荣,也以操纵各种各样的连杀奖励为乐,所以,可以说连杀奖励在COD的可玩性中扮演着至关重要的角色。

  COD14作为时隔多年重归二战的一作,尽管在许多玩家看来这是“不忘初心,重归本源”,但不得不说在岁月的洗礼之下,年轻的大锤颇有些“怀旧空吟闻笛赋,到乡翻似烂柯人”的感觉。这些年使命召唤改变的实在是太多太多,以至于就算是二战题材也必须适应现代使命召唤的机制,连杀奖励就是其中之一——之前以二战为基础的使命召唤还未形成完整的连杀奖励系统。所以大锤就必须做出创新和改变。

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  总览连杀奖励机制的历史,不难发现除了上文介绍的各种分类,按照连杀奖励对全局的影响来看,COD连杀也可分为三个层级。

  低层:轻微辅助/杀敌,大都无持续性效果,有限增加玩家的战斗力,但对全局几乎造不成影响,容易规避或摧毁(侦察机、炸弹小车、空地导弹、哨戒机枪等)。

  中层:有持续性效果,较难规避或摧毁,较大程度提升玩家战斗力,可在敌方队伍中产生一定心里隐患,能将游戏局势在一定时间内导向对玩家及其所在队伍有利的一面(无人装甲车、直升机、侦察卫星、EMP等)。

  高层:有持续性效果,极难规避或摧毁,可在敌方队伍中形成较大恐慌,能最大限度的大规模歼敌并振奋士气(空中炮艇、军犬、RAPS、GI单位、无人机群等)。

  再回过头来看看这一代的连杀奖励,很明显,尤其是在B测及其以后的一段时间内,我们可以发现其最大问题在于整体偏弱,中高层连杀奖励偏少。

  大锤对于连杀奖励的调整可谓一波三折,目前为止大体趋势是:先升后降。上文连杀奖励图片中的分数是B测之前的数据,笔者批注的分数是约B测及以后一段时间的数据,在那期间大多数连杀奖励所需分数被上调了,但是其作用似乎没有增强。比如反侦察机,作用相比之前几代大打折扣,再加上这代的侦察机血量和飞行高度均有下降,玩家使用手中武器不难将其击落,所以反侦察机就显得更加鸡肋,以笔者个人喜好,就算反侦察机只需300分也不会选择。再看看制导炸弹,一无AGM的加速效果,二无地狱风暴的分弹头,但却需要650分,显然是不值得。高达700分的火焰喷射器尽管在近战能发挥较大作用,但其无论是备弹量还是射程,跟9代所需分数相差不大的死亡机器和战争机器显然不可同日而语。除此之外,防空炮,伞兵部队等一系列连杀的低性价比这里就不予分析。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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