《刺客信条起源》战斗、装备及成长系统试玩图文心得
第2页: 展开探索部份依然有所谓的「脉冲侦测」,按住特定按钮就可以侦测一定范围内的对象。基本上就只是调查一些可以调查的对象,因为这回加入的其它新系统,让「脉冲」在侦测敌人或区域出入口方面并不怎么实用。所以当被困在一个没有「威胁」的区域时,玩家要做的事反而是自力四处调查,必要时多多观察,哪里有生物出入或者是可以破坏,才能脱困。相对的在调查敌人或特定目标时,玩家这回要依靠的是「老鹰」。 巴耶克的老鹰是玩家望向远方的眼线,根据学习的技能还可能会成为一同战斗的同伴。当玩家在执行任务时,多半会碍于敌人阵营戒备深严,难以入侵调查目标位置。这时就可以依靠老鹰,这只好搭挡会不分室内外、不分陆海,只要搜索的准心对到了就会锁定目标,让玩家能从画面上明确确认到目标位置以及距离多远。更不用说还可以藉此勘察地形跟寻找容易入侵、方便暗杀的地点,这次在探索上,老鹰算是相当重要的存在。 活用刺客身体能力的「跑酷」系统这回依然保留,在开放世界中,几乎每一个地方皆能攀爬、翻越,以惊人体能展现轻巧的机动能力。事实上有些时候与其让坐骑载,直接跑酷翻墙跳屋顶反而能更快到目的地。二来本作在「回复」部份还是只能依靠时间经过,不能像其它游戏一样吃药回血,所以在面对大量攻势凶狠的敌人时,像特技演员一般的逃跑技术非常重要,特别是剧情让玩家不能带任何装备进入特定区域暗杀目标的时候。
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