《黎明杀机》疗养院、黑水沼泽及红树林地图攻略及玩法技巧
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↑二楼两侧的构造都是这样的,只是会根据左右的不同反转颠倒一下。而三个门窗会有其中一侧变为窗,两边亦然
↑这两个房子不能一味的翻窗,因为外侧开窗的时候翻出去周围是完全没地方跑的,前后的窗又会有一个窗是屠夫可以很快追上的,然而其实看着两处两个窗其实都不能作为长期溜屠夫的点,只能勉强作为过渡,而空的落到一楼的地方会有一边固定落到无敌窗,这要看无敌窗开的是哪个窗,记得这个落点后翻窗找落点找无敌窗,对于不熟悉地图的屠夫这一套下去屠夫已经走远了。 ②大房子一楼,一楼这个地方玩过的人都会觉得非常绕,其实整体构造是很简洁的,只是内部各种绕,开的门、有的板子各种卡我们视野,对,意思是他们在卡我们视野,搞得好像跑了一圈啥出口都没找到,我估计在这里面迷路的被砍翻的人大把多,而打算把这些人抱进VIP缺迷路了让人挣脱下来的屠夫也有大把多:
↑无敌窗的内外构造,图没什么特别,而且因为无敌窗不固定,所以看看就好
↑以上是大房子一楼仅有的三块板子,可能大家真正进游戏的时候都是乱跑有板子就放,然后发现放了之后各种死路也跑不出去,所以又做了张十分意会的图:
↑大房子一楼的构造其实是十分固定的(和二楼固定的死亡窗一样固定 表情) 首先是两个窗,两个窗固定开一个,开哪个看地图,而开了窗的附近的两个门就会封(估计是防止成无脑的无敌点吧),相对的没开窗的对面两个门就会打开,箱子也是固定的,所以找到箱子就找到了VIP那个门口,那个门口其实被几根突出的木头卡视野了,人类第三人称都撇不到那个地方(肯定是制作组的恶意)。 也就是说如果箱子那个门开了,从那个门进去左转马上可以上楼,确定了无敌窗的方位后从二楼落点就会落到窗前这个要自己看地图。而三个板子我也用黑线标了大概的障碍物,大家可以以次确定一下自己翻了板子之后在哪。 而当二楼电机打开、机关门打开后,这个图的无敌点就比较明显且容易跑了,或者应该说在人屠都熟图的情况下没开机关门绕不了三圈,而且门开了之后V字形地图那个地方也可以在两个门之间一圈一圈的绕。
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