《刺客信条起源》系统、战斗与角色成长试玩体验感受
大部分的素材可以透过猎杀动物与野外采集获得,但也有一些素材必须透过特定手段获取,那就是抢夺士兵护卫的运输队。初期来讲不用抢夺就没办法获得的资源主要会是木材,许多装备都需要木料升级,但巴耶克却不会伐木。 这次的作品中,各是各样有趣的坐骑与载具也是探索中会经历到的部分。像是上面影片的骑乘战斗,目前已经知道至少有马匹与骆驼能骑乘,可以抢夺敌人的战用马车来驾驶,在水面上也能驾驶帆船行进等,中后期甚至有海战内容,让探索冒险变化更多。 等级和装备在《刺客信条起源》中都有着比过去大上许多的存在感,是顺利通关各个任务所必备的,同时也让收集装备更有乐趣。这些与系列作大异其趣的部分究竟会让玩家接受到什么程度相当有意思,Randal个人正好很喜欢这种结构的作品,所以相当乐见这些变化的出现。 当然于此同时,像是跑酷、爬墙这些属于《刺客信条》系列的正字标记当然没有在本作缺席,甚至因为这次的舞台回到古埃及,还有机会爬上金字塔这样的世界奇观。Ubisoft自己刚公开的一支搞笑风格预告片中也拿这件事大作文章。 当然,像是在制高点同步地图的运镜、从高处一跃而下只要有稻草就摔不死的信仰之跃等招牌印象,也都没有在《刺客信条起源》中缺席。 另一个《刺客信条起源》导入游戏中的设计,虽然不是与游戏系统直接相关但相当有趣,那就是能随时暂停游戏、自由运镜去进行拍摄的「拍照模式」,能补抓下你操控巴耶克最帅气的瞬间。 和有类似拍照系统的游戏《神秘海域4》相比,《刺客信条起源》的拍照模式也能自动改变摄影机的位置与角度、调整亮度、套用滤镜,或模拟出角色与背景的景深,但相对《神秘海域4》那个功能完善到根本能修图的拍照系统相比就稍微基本款了一些,但光是能随时暂停调整摄影机就有很多玩法,加入这样的设计值得赞许,尤其对Randal这种玩游戏爱一边拍图的玩家来说。 开头的几个小时游玩后,激起个人对于投入《刺客信条起源》相当高的兴致。整体来说,这可以说是一款故事与题材上很《刺客信条》,但是玩法完全是另一款动作角色扮演游戏的全新作品,但同时一些我们熟悉的《刺客信条》印象仍然保留在游戏之中,成为一种既熟悉又新鲜的有趣冲突。而因为还没能真正深入玩到太多,许多现阶段已经释出的内容究竟会以什么样的形式登场于故事中也非常令人好奇,像是这些对抗巨大埃及神祇的场面,本来以为该出现在《战神》的,居然也有在《刺客信条》看到的一天。 如果对于至今为止的《刺客信条》系列已经赶到厌倦,但喜欢开放世界或动作游戏作品的朋友,那《刺客信条起源》这次带来的新气象会相当值得一试。对于持续都很喜欢《刺客信条》的朋友,这次的诸多变革肯定会有一些感到不习惯的部分需要适应,但许多系列原有的特色都很好的保留下来。而对于完全没接触过《刺客信条》的朋友而演,《起源》的故事是一切原点的前传性质,不用担心没玩过任何前作影响乐趣,也是一个接触系列不错的时机。
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