《神界原罪2》战术难度队伍职业搭配详解及实用合成表
锁链:过度技能,放了该死还得死(和dota开刃甲一个效果),不过发生过一个有趣的事情:一个boss链接我方盗贼,那boss也没有物理甲,盗贼行动也链接boss,然后盗贼背刺暴击boss的所有伤害,由于铁链传导2次,所有伤害翻倍。。。boss直接扑街。 召唤系 招宝宝2ap:可以带属性的。过度技能,上战士buff补点控制。 rallyingcry2ap:马马虎虎的技能。关键2ap 魅惑3ap:3ap太高,扔个手雷才2ap。loshe自带技能,范围心灵法控也就2ap。 属性加点 主智力副体质记忆和才智够用方可。 天赋 元素亲和、法术暴击、增加施法与卷轴施法距离2m。 其他随意可以加memorial加3记忆栏。 民事技能 谈价 装备选择和镶嵌 优先选择民事技能谈价和爆击率装备。 带不带盾,无所谓,我用的时候本来是不带盾的。主要那个双手杖(+20%暴击的),装备太落后了。才换的。 我理想中的法师(还没翻到这些装备): 双持水属性单手法杖(双持的意义是属性和暴击叠的高),镶嵌全是3智力11%水伤害。 项链镶嵌12%暴击率*3 衣服镶嵌15%火炕+3智力 单手法杖附加属性带10%暴击率,两个就是20%。 20%(两双持法杖)+36%(项链镶嵌)+5%(人类天赋)+10%(随便10wit)=71% 天赋可以多点个hothead再加10点,打法系暴击。
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