《ELEX》剧情画面试玩心得 ELEX好玩吗
如果我们能抛开目前既定的主流游戏设定,好好去探索角色扮演的乐趣,《ELEX》还是有些可取之处的。感谢游侠网友@playbus提供的资料,好好提醒了我,所谓开放世界RPG和开放世界沙盒RPG的区别,现在的绝大部分RPG游戏仅仅是提供了一个开放世界给玩家,玩家不过是在一个既定的规则下进行游戏,这个开放世界就像一栋大楼,虽然大,但是缺乏生机,相信很多开放世界玩到腻歪的朋友会有所体会,也难怪笔者在这些年时不时会怀念起游玩《哥特王朝》的体验。 而本作就继承了开放世界沙盒的特性,动态的故事线。即时你杀掉了主线的NPC或者谁谁谁,游戏照样能继续下去。游戏对玩家的行为也并没有绝对正义和邪恶的明确判定,取而代之是XXX喜欢你这样做,以及冷酷,这些选择只会影响某个NPC或者小团体对玩家的评价,即使你在某地做过坏事,但是你去到其他的地方,你也不过是一个普通的陌生人。战斗部分并不会因为角色的强大而简单多少,玩家的每次战斗都需要小心谨慎,我们可以借助以往经验战胜对手,也可以借助很多外力,不用亲自手刃敌人,这些只是游戏带给玩家真实体验的一部分。
总结 本作如果放在五年前推出,笔者肯定会大加赞赏强力推荐,但是在今天看来《ELEX》真的对不起我们的期待,让很多新玩家无法在头几个小时体会到任何乐趣,游戏的画面差,剧情演出生硬,动作僵硬毫无打击感。对于老玩家,游戏退步的角色AI,吃老本的游戏框架,过于平淡剧情,实在也让人难以满意。在这个大量量产模块化开放世界的时代,《ELEX》本可以做得更好,顺便说一下,这次背包无限大,垃圾捡到爽。
(编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |