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《文明6》日本无战宗辅文化胜利图文分析

发布时间:2017-10-19 11:03:32 所属栏目:攻略战报 来源:互联网
导读:副标题#e# 第1页: 展开 《文明6》的玩法很多,今天给大家带来的是“流氓灬星”分享的文明6娱乐极限日本无战宗辅文化胜利图文分析,感兴趣的玩家们一起来看下这位玩家是怎么玩吧,希望对大家有帮助。 本子无战文化173t胜利,速度还是蛮快的(先自吹一下)

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  信条其实不是很重要,萌新可以选教皇权威+宗教槽+1的建筑+避世修行

  如果没有近点城邦把教皇权威改成圣地+1鸽子文化区+1文化也还能接受。

游民星空

  我感觉同图情况下已经没有人能挡住本子遗物文化流的箱子数了

  175t,2178箱子, 下回合就破2200了,这速度相当于一回合能拉20多快30游客

  顺便这个箱子数非常形象,罗马,英国,埃及是没主流信仰的,所以会多一些(罗马少是因为通商晚了)剩下几个有主流信仰就少一些(女希腊少也是因为通商)

游民星空

  大家都知道咱写技术贴是比较严密的,就是各种情况都讨论,各种设定都分析,各种打法的合理性。

  而开篇的时候咱就提到了这个遗物流很重要的一点:放遗物的位置

  之前的想法太局限:寺庙,圣米歇尔山,首都万能槽,这样的坏处就是,寺庙需要有至少13个,也就是说我们至少需要铺13个城来满足。虽然这对日本来说不难,因为后面几个烂城只需要砍2树就能把圣地大小庙造出来,但要是实在铺不了了还有啥补救的措施?

  ①阿帕

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  阿帕的两个万能槽可以让咱们放上遗物,既可以放俩遗物,又能至少送俩使者,不用苛求阿帕在多早造,个人认为在最后要补遗物的时候造就好了,ai抢阿帕的兴致不高的

  ②大商人

游民星空

  这个大商人可以说是性价比比较高的了,白送快400锤的建筑,且还给两个槽

  这样遗物的槽位就又多了两个,那么如果大商人和阿帕拿到一个,就能只需要铺11个城,如果都拿到那9城10城都可以了,就不用担心自己铺城点不足了

  所以任何打法都不是通过yy出来的,正确的思路应该是通过脑补构思,再通过实战验证,然后不断完善打法的细节

  遗物流其实还是有自身的各种问题但是不通过实战,又有谁能脑补出来?

  正如咱开局的想法是,这个遗物流的打法,非常克制文化boss,现版本有交易bug(楼主一般打文化胜利自觉用画换书)所以人们很容易遏制文化boss,这样到结束的时候ai的国内游客箱子数不会特别高,那么原打法就有一定优势,因为爆发会提早,如果箱子数不高可能直接一波很快带走了。

  还有个问题是,商路+50%的卡吃的文化太高了,我认为如果有两文邦或以上,这样总共10个剧院通过教皇权威的buff,一个6点的文邦给60文化,高峰期大概是300-400文化冲,多60文化相当于缩短20%左右的时间,这样能提前50%的卡的速度,让遗物流提前来到爆发期。

  否则基督像和50%的卡晚了就很容易让遗物流真的变成上述说的16个遗物大概只剩4个考古的收益,虽然能让你加速,但综合来看不如全心全意投入学商文。

  所以这个打法咱抛出来,仍然也只是一种试验性的打法,除了日本其他文明基本是稳亏不赚,而咱也不能说是否真的对日本来说比常规打法好用(最好的检验方式是同图重打,但太累太无趣而且提前知道各种信息导致信息不对称,且同图未必同情况,可能会因为ai的宣战与否导致偏离)

  真想让遗物流有巨大的舞台,那么起码得等以后

  ①提高ai国内游客的数量(降低ai获得国内游客所需的文化)

  ②修复交易bug(否则人人都在用,人人箱子都靠骗,而不是像遗物流这样自己产出巨量箱子)

游民星空

  今天试了一把老秦奇观流文化胜利

  比通常的文科商套路(区域不是按顺序)

(编辑:二游网_173173游戏网)

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