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《新弹丸论破V3》才能培育及RPG模式攻略

发布时间:2017-10-18 20:08:56 所属栏目:攻略战报 来源:弹丸轮舞吧
导读:副标题#e# 第1页:才能培育模式 展开 《新弹丸论破V3》在通关之后会解锁三个额外的模式,今天小编就为大家带来了《新弹丸论破V3》才能培育及RPG模式攻略,希望大家喜欢。 才能培育模式 基本规则 五只熊那里就有讲过的,这里再讲一下。 规则很简单,选择一个

  心得总结:臂力角色推荐选择5点的,该游戏物理输出远强于法师,多样型不是很推荐苗木狛枝天海等高幸运角色,感觉幸运打BOSS实在有点搞不懂用处.......另外同技能等级的加攻BUFF也有高下之分,不太清楚原因。

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格子详解

  绝望格子:随机减少4个属性各5点。

  分析:减少属性有点小亏不说,白费一年没有进步才是比较伤的地方,肯定是要避免踩到的格子,但是踩到一两次也算是无伤大雅。

  友好格子:增加角色能力值的格子,对主属性提高不小,还有相当有趣的三代人物互动剧情。最多可以触发5次友好事件,5次后友好事件改为遇到5只熊,增加非常少量的全能力(大概是6点的发言集中,3点其他属性)

  分析:能够稳定提升角色属性的格子,无论你的卡是什么稀有度,提升都是相当不错的,如果想培养一个完美角色,踩5次友好格子还是有必要的,另外友好事件的剧情是共通的,比如说你用赤松的友好事件遇到神座,你用神座的时候友好事件会遇到赤松,剧情一样。

  才能格子:获得技能点的格子,写着X2的格子踩上可以获得双倍点数。

  分析:多踩到X2的格子是前期的目标,但是才能格子对于N卡优先级还是比成长格子低些。

  成长格子:升级,写着X2的格子踩上可以获得双倍点数。

  分析:注意的是升级没有经验值,1级到5级跟95到99的难度没有区别,升级是最直接的增加全属性的途径,重要性不言而喻。

  事件格子:触发小事件,获得属性,大多数事件都是根据你的选择获得不同的属性,有的事件是固定获得属性的(没有副作用)

  分析:事件提升的属性还是不错的,虽然没有副作用,但是让一个战士因为选择的问题加了大量智力还是非常尴尬的事情,跟踩绝望格子白过一个月也没什么区别。

  以后可能会更新事件选择加的属性。

  PS:每个月会有两个左右的角色出现在距离你前进距离六格之内,遇见这些角色可以因人而异获得少量属性提升和一张随机卡片。

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指令

  慢慢前进:掷出骰子,点数固定为1,2,3之一。

  大幅前进:掷出骰子,点数固定为4,5,6之一。

  卡片:使用卡片。

  确认路线:可以探查全路线情况。

  学习技能:学技能。

  确认能力:查看角色的属性值。

  中断:退出并存档,注意的是中断再读取你的才能培育存档还是在的,除非度过三年通关或者重新开始或者直接删档,不然存档不会消失。

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卡片详解

  0进卡片:原地不动的度过一个月。

  分析:一般用于双倍格子再捞一波,比较实用的格子。

  其他还有123456进卡片之类的,就是固定点数移动,这个大家应该都会用。

  倍进卡片:移动掷出点数X2的距离,只能同时使用一次,可配合X进卡片。

  分析:一般用于快速穿越低奖励区和终点。

  直进卡片:一直行走直到拐角处

  分析:这个拐角处并非像路牌那种自行选择路线,就是走到路线的角为止,可以在新一年开始时直接使用以快速穿越,特别适用于未来路线,一开始用可以直接走到双倍才能格子,也实现了快速穿越的目的。

  邂逅卡片:自动行进,直到遇见角色,一般是最近的角色。

  分析:一般用于遇见踩在双倍格子的角色,一举多得,也是很实用的卡片。

  告别卡片:换角色并且换角色的所在地。

  分析:基本是没什么用处的卡片,可能在你想遇到大幅前进,但是角色距离你很近的时候会有那么点用。扔卡里优先级比较高的。

  成功卡片:熊手术必定成功。

  分析:如果你没有这张卡,那么这张卡是你留卡里优先级最高的,如果你有了一张,那么第二张成功卡片又是你扔卡里优先级最高的。

  跳高卡片:随机跳到所在路线的某一格,会度过一个月

  分析:随机性非常高的卡,可以通过频繁的S/L来到达你想到达的地方。

  举个例子,比如我曾经在没有换线卡片时,第二年在一个双倍区疯狂贪了一波,贪到2月的时候通过S/L跳高跳到距离终点12格之内,使用倍进卡片+6进卡片的组合成功通过终点,避免进入绝望路线。

  换线卡片:离开你当前路线,进入另一条路线的随机格子。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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