《神界原罪2》初始技能及天赋效果介绍
第2页:天赋 展开天赋 1.Ancestral Knowledge 先祖传承/老祖宗说的对 学识(就是鉴定术)+1 2.Corpse Eater 食尸者/东京食尸鬼 吃尸体可以获得死者生前的记忆(获得信息/技能/触发任务balabala...) 3.Pet Pal 动物之友/兽语者/衣冠禽兽(你听得懂动物说话,是因为只有禽兽才能理解禽兽) 听得懂动物说话 4.All Skilled Up 全面发展/文武双全 战斗技能点+1 生活技能点+1 [要求:玩家升到2级] 5.Ambidextrous 灵巧的双手/麒麟臂/手速惊人(单身多年总是能让你更快更熟练地掏出点什么...) 使用卷轴/炸药时,消耗的AP-1 6.Arrow Recovery 弹药回收/铁公鸡 33%的几率回收射出的[特制箭/特殊弹药] 7.Bigger and Better 越大♂越好 属性点+2 [要求:玩家升到2级] 8.Comeback Kid 回来吧~孩子/魂归来兮/复活吧我的勇士/小强附体/凤凰涅槃 战斗中受到一次致命攻击会立即回复20%血量.这个被动技能仅在战斗中生效一次. 只有脱离战斗,或在战斗中死亡被队友复活的情况下,该被动才会刷新. 9.Elemental Affinity 元素亲和 施法时,如果技能的魔法元素和施法者所站位置的环境元素相同,那么消耗的AP-1 10.Escapist 逃命专家/留得青山在不怕没柴烧/狡兔三窟 就算和敌人贴脸也能强行逃跑 11.Far Out Man 长臂猿 增加技能/卷轴的施法范围+2m,但是近战/贴脸技能除外 12.Five-Star Diner 五星食客/吃货的自我修养/饕餮 食物/药水效果翻倍 13.Glass Cannon 玻璃大炮/更猛更脆/以攻代守 每回合都满AP,但是[魔抗值]和[护甲值]的作用削弱——只能抵消伤害,不再抵消各类负面状态 [要求:和下文的"孤狼"天赋不兼容] 14.Guerrilla 游击战/背后阴人 潜行攻击伤害+40% 15.Hothead 莽夫/暴脾气/高压锅/愣头青 满血状态下,暴击率和准确率各加10% 16.Ice King 冰王/雪人/葫芦水娃 水抗+15%,最大水抗值+10 火抗-15% [要求:1.水元素魔法至少1级;2.和下文"恶魔"天赋不兼容] 17.Leech 水蛭/吸血鬼/大姨妈的爱 站在血中自动恢复生命 18.Living Armour 活化装甲[魔抗] 转化角色所受治疗量的35%为魔抗值 (来源于技能或消耗品的治疗都有效) 19.Lone Wolf 孤狼/独行侠/天煞孤星 最大AP+2 AP恢复+2 生命+30% 护甲值+30% 魔抗值+30% 升级属性点翻倍 战斗技能点翻倍(除变形技能外) 但是最多只能有一个队友 当队友数量超过1个时,所有的属性奖励将被暂时移除 [要求:和上文的"玻璃大炮"天赋不兼容] 20.Mnemonic 记忆大师/最强大脑 属性点:记忆+3 21.Morning Person 信春哥 复活时满血 22.Opportunist 机会主义者/投机分子/见缝插针 让你有额外攻击的机会 23.Parry Master 格挡专家/鸳鸯剑 双持两把武器时,躲避率+10% 24.Savage Sortilege 法术暴击 使你的法术也能暴击,暴击率等同于武器暴击率 [备注:游戏中的"暴击率"更准确地说应该是"武器暴击",因为游戏里暴击的前提条件是:"使用武器进行普通攻击或发动技能".施法一般用不到武器,所以正常情况下法术无法暴击.] 25.Slingshot 熊孩子的弹弓 手榴弹/手榴弹/燃烧瓶投掷范围+5m 26.Stench 恶臭熏天/不洗澡好多年... 所有人对你的好感度-25,但是近战敌人也没有打你的欲望 27.Torturer 施虐者/虐待狂/抖S 你施加的一切负面状态会多持续1回合,让敌人颤抖吧~哦呵呵呵~ (该负面状态可以由你的技能或制造的环境触发,经测试→必须是带持续伤害的负面效果,如燃烧中毒等才有效果;一般的冰冻,麻痹等纯状态完全不受影响) 28.Unstable 人体炸弹/自爆/同归于尽 玩家死亡时会自爆,造成最大生命值50%的物理伤害,半径3m 29.Walk It Off 持续时间短/阳痿早泄 减少所有状态1回合的持续时间(包括增益状态和负面状态),但是不会影响那些原本只持续1回合的技能 30.What A Rush 绝处逢生/破釜沉舟 生命值低于50%时,最大AP值和回复的AP值均+1 31.Demon 恶魔/葫芦火娃/红孩儿 火抗+15%,最大火抗值+10 水抗-15% [要求:1.Pyrokinetic火元素魔法至少1级;2.和上文的"冰王"天赋不兼容] 32.Duck Duck Goose 左摇右摆/走位风骚/凌波微步 一定几率让你躲避攻击 [要求:Huntsman 射击(猎人)技巧至少1级] 33.Elemental Ranger 元素♂射手 给你的箭附加[额外]元素伤害,元素属性取决于敌方所在位置的[环境元素] [要求:Huntsman 射击(猎人)技巧至少1级] 34.Executioner 刽子手/人头狗/水果忍者 造成一次致命打击(击杀)后会获得2点额外AP [要求:1.Warfare格斗技巧至少1级 2.和下文的"脚底生风"天赋不兼容] 35.Picture of Health 强身健体 每在Warfare格斗技巧上投资1个属性点,血量就增加+3% [要求:Warfare格斗技巧至少1级] 36.The Pawn 脚底生风/飞毛腿 每一回合允许玩家免费移动1AP的距离 [要求:1.Scoundrel盗贼技巧至少1级 2.和上文的"刽子手"天赋不兼容]
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