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《中土世界战争之影》战斗系统、场景等全方位试玩图文心得

发布时间:2017-10-12 13:26:19 所属栏目:攻略战报 来源:游侠论坛
导读:副标题#e# 第1页: 展开 《中土世界战争之影》好玩吗?很多玩家都不了解这款游戏,下面小编就为大家带来《中土世界战争之影》战斗系统、场景等全方位试玩图文心得,希望对各位玩家有所帮助。 游戏介绍 深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。体验

  另一个与前作差异较大的地方在于本作取消了“草药”这个唯一的回复系统,游戏更加去RPG化,战斗过程更加偏向于ACT游戏(虽然依然还是ARPG的范畴)。在战斗之中玩家通常只能靠倒地后的反击以及时间流逝来获得血量恢复,陷入大量敌人缠斗时,恐怕得更加专注反击提示了。

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反击失败则直接被判定为死亡,成功则回复血量

  本作取消了前作存在的符文系统,相对应的,出现了宝石镶嵌系统——基本上就算是一个马甲移植了,倒是更有一些RPG的感觉。稀有的宝石自然能够极大提高作战能力,但前提是你必须投入相应的时间,以及人品。

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宝石的增幅效果不容小觑

场景的转移:更多在城市内的战斗

  前作之中的战斗,绝大部分都发生在兽人的粗陋聚落以及野外。而本作则差异颇大,玩家在开头就能一览钢铎的风光,而其后许多战斗,都会在这座雄伟城市之中展开。本作强化了塔里昂的攀爬能力,玩家只需要按下空格键,几乎可以爬到地图的任何一个角落,加入的二段跳和无坠落伤害,可以让玩家进行区域转移时不需要考虑任何多余的事情——而且跑酷攀爬还相当流畅。这个部分不得不说,的确有相当强的“刺客信条”即视感,无论是城中跑酷,还是高空暗杀——如果再来几个AC范儿的双人击杀之类的,可能刺客信条:中土世界的即视感就更强了。

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是不是感觉就连地图都和刺客信条很像?

  与前作一样,场景之中都会存在丰富的物品可供利用,例如食尸鬼卵、蜘蛛巢穴、火桶等,都会对战斗产生立竿见影的效果,玩家也可以在水桶之中投毒,来达到兵不血刃的削减敌人数量的目的。

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操控攻城兽炮轰兽人,很像山口山的任务……

“深入敌后”组建军队系统

  *目前本内容笔者尚未完整游玩,因此暂且略过,稍后追加补充。

总结

  一款成功游戏的续作,只需要打好补丁,抛出合适的噱头,以及来一个“威力加强版”,玩家群体基本都还是会买账的。何况是《暗影魔多》这种以优秀打击手感和爽快屠戮体验被玩家记住的游戏,续作完成这两个指标可以说是太容易了。给出新的故事、更宽阔的场景,更麻烦的敌人,续作的一切指标似乎都这样容易实现。

  当然,在文章的末尾稍微再提及一下本作的内购系统..真感觉好的不学学育碧,游戏之中如果你不氪金开箱子,有一些稀有精英就刷不到——这种体验可谈不上好。Shame on you WB games,shame on you for paying and looting boxes。(摘自steam评论。)

(编辑:二游网_173173游戏网)

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