《幻舞的少女之剑》通关图文心得 画面特效、系统设定及剧情解析
除了上述的画面呈现外,本作在辅助呈现的表现上就比较简单了点、仅采用了预录动画来进行部分剧情的表现,并回归16:9的比例再以3D模组为基础去进行演算呈现。然而这预录动画的数量虽然较少,但几乎都是应用在与原种战斗的画面上,每一段都相当的精致、每一段都令我印象深刻,除了流畅度与气势都相当十足外,在运镜的表现、特效的效果与音效的配合之下,每一段都是相当高品质的演出!
展现出与一般魔法少女不同的战斗风格,每一个片段都相当令玩家印象深刻。 呈现结论: 整体来说,本作在呈现上将场景设计得相当细腻、再配合光影效果的辅助与各种会的剧情运镜,让玩家在视觉上都有很舒适的感受。可惜在模组与原种上投入了过多的物理引擎,导致游戏的fps相当的不稳定,造成游戏体验有一定的影响。 同时虽然场景部分相当细緻,但仍有场景数目略少、导致重覆性过高的不耐烦感,若可多新增一些场景、并针对物理引擎去优化的话,相信作品的品质一定可以更加完善。
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