《FIFA18》画面、游戏性等试玩图文心得 FIFA18好不好玩
第1页: 展开《FIFA18》好不好玩?很多玩家在每一代FIFA发售后都想要了解这一代的内容,下面小编就为大家带来《FIFA18》画面、游戏性等试玩图文心得,一起来品尝一场足球游戏的盛宴吧! 前言 笔者其实是一个坚定的实况粉(实际上是因为自己的电脑配置太差带不动FIFA),但是也必须要说在这些年FIFA领先了实况一个身位。 FIFA最大的优势就是财大气粗,几乎拥有所有球队的版权,而实况必须要后期再打补丁。作为足球迷踢实况的时候经常不知道自己的对手到底是谁还是很苦恼的。而且FIFA比赛也更真实,无论是进攻还是防守都更具策略性,当然,作为游戏AI总是会有相对明显的优缺点,可以找到一种专门对付的方式。所以其实体育竞技游戏最吸引人的地方是玩家之间的对战。FIFA的UT模式则满足了玩家的这个需求,网上对战、开卡、排位,虽然氪金,不过作为超高配版的FIFA OL3,EA也是大赚了一笔。 每年的这个时候都是足球游戏迷的盛宴,实况和FIFA相继发售,近两年实况奋起追赶,希望FIFA作为近两年的领先者,今年也能不辜负各位球迷玩家的期待。 寒霜引擎带来的优质画面 去年的FIFA 17使用了寒霜引擎,画面的巨大提升获得的好评,让今年的FIFA 18坚定地继续使用寒霜引擎。不得不说FIFA的画面和光影效果非常出色,因为砸钱下去获得大量的授权,雍容华贵的伯纳乌球场、大气磅礴的温布利大球场,在这样的球场内比赛让人感到震撼无比。而且游戏中角色的表情和动作细节也已经接近完美,虽然有时候显得球员有些油腻,但不会像2K系列一样所有人物都是扑克脸,也不会像实况系列一样人物表情非常诡异。
在球场和比赛的表现力上面,FIFA 18也做的非常出色:不管是草皮的逼真程度,球场内的光影效果,比赛的还原度,甚至现场观众的助威,还是赛后的高亮表现重放,都是非常赞的。加上惟妙惟肖的一些大牌教练特写,让玩家更能代入这个足球游戏世界。
但是美中不足的就是可能因为游戏收录的球队太多,数据库过于庞大,除了知名球员外,大部分球员都是假脸,跟现实中完全不一样。在这点上,FIFA可以说是落后于老对手实况了。不过这也可以当作一个球员是否有足够名气的标准了吧。
更逼真的动作、更柔顺的手感 相比较上一作游戏,FIFA 18提升了游戏的动作系统的球员的盘带系统,尤其是提升了物理引擎。FIFA 17因为诡异的物理引擎,出现了大量的奇怪囧图,让玩家哑然失笑。而本作的物理碰撞更为合理,不会再出现明明你挡在对手前面,他仍然能透过你的球员把球踢出去的情况。而球员在碰撞后的动作也更为真实了。
并且游戏加强了球员的盘带系统。不同于实况前几年花式动作的低效和使用方法越来越繁琐,FIFA的一大特色就是花式动作是盘带中必不可少的内容。FIFA力求还原真实的足球比赛,自然不能只靠加速就能平趟过人。本作加强了球员护球的能力,让玩家能够在护住球后,更自如的去利用花式动作过人。并且游戏采用了真人动作捕捉的技术,其中就包括C罗,游戏中的所有动作都是由他本人来捕捉的,在慢镜头中也可以看到的确是非常想像了。 Hunter的第二个赛季 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |