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《龙珠斗士Z》测试版角色招式及基本操作介绍

发布时间:2017-09-19 19:29:15 所属栏目:攻略战报 来源:gamelife
导读:第1页: 展开 《龙珠斗士Z》发售了测试版,没有玩到的玩家想知道测试版《龙珠斗士Z》游戏资料吗?今天小编带来了一篇“detectiv”分享的《龙珠斗士Z》测试版角色招式及基本操作介绍,希望能帮助玩家提前了解到游戏。 说起改编自日本漫画《七龙珠》的游戏,

  对战过程中,笔者相当中意的地方之一,就是当一个角色被打倒时,系统自然会换队上尚未被打倒的人员上场。通常这个系统造成的问题是已经在场上的对手有优势可以随时追打、压制要上场的人。但本作是设计成会强制进入两方对峙的演出,让补上场的人可以在尽可能公平的状况下应战。这系统的好处就是在能避免一方被单方面压着打,确保逆转情势的机会。而另一个最令人玩起来愉快的地方,自然就是「重现」的水平。

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  Arc System Works的格斗游戏本来就重视速度感,快节奏的系统跟《七龙珠》的契合度其实相当高。原作那种乱打一通的交战、彷佛瞬间移动的高速斗殴,在游戏中完全呈现出来,再加上团队特有的3D表现2D的技术以及累积迅速的气条,游戏随时都能施放穿插特写的必杀技,让游戏气氛会呈现出一种莫名其妙的热血感。当然每个角色的配音、原作重现的各种招式与动作、几乎一模一样的强烈打击音效也是影响气氛的要素,整体来说,就算只是观战不下场战斗,也会看到整个情绪都High起来。

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  每个角色用起来都有其独到之处,光是在招式上,赛鲁有赛鲁游戏时切石块作场地的招、18号跟克林有协力超必杀技演出、普乌可以把对手变成饼干吃、悟饭有着最后跟赛鲁对决时背负着悟空灵魂发出的气功等,许多招都足以让看过原作的玩家感到兴奋不已,当中笔者还发现到,有一部份角色的攻击动作与《超武斗传》系列时期完全一模一样,以现在技术重新刻划过去的动作,亦能感受出制作团队的用心。

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  至于角色平衡方面,现阶段还不能说什么。克林虽然基本攻击距离很短,但却具有相当机巧的飞行道具可以配合高速移动形成打背效果,是个只要熟练就非常强势的角色;18号可以额外再叫出17号进行攻击,如何找机会叫 17 号辅助攻势应该就是关键;普乌跟比克招式性能独特,平常不容易命中对手,但因为较长的攻击距离与能设置较慢的飞行道具,是必须花时间培养技巧的角色、16号动作较慢,招式性质也接近一般格斗游戏的摔技型角色等,只能说每一个角色都有不同的战斗手段,相当值得研究,只可惜封测没有练习模式可以让人摸索。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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