《NBA2K18》画面、模式等试玩图文心得 NBA2K18好玩吗
包括处理好球员之间的关系,也许你的球员会因为某些不满而惹是生非,这些都是作为经理的玩家需要妥善解决的事件。新增的这些功能进一步提高了游戏的真实性,使整个经理模式生动真实。不过MyGM模式强是强,但缺乏良好的新手引导,使得上手门槛有点高,如果是一位对NBA不是特别熟悉的玩家看到各路专业名词满天飞,事无巨细的各种功能,有些的朋友在一开始可能会有点消化不过来。
【更加真实的赛场和球员】 球员的脸部特征和四肢的粗细比例一直是很多玩家关注的焦点,然而系列也没有哪一作能做到让玩家们真正满意的,上一作《2K17》在球员的身材比例上做出了很多调整,但是当游戏到手后,该细的胳膊腿是的确细了,但是too much啊,有没有!杜兰特的手细得赶紧一碰就要断了,而且游戏整体的球员身材全都偏纤细。这些问题基本在本作得到了结局,大部分球员都几乎拥有了跟本人一样的身材比例,由于笔者体验时间有限,所以并没在观察每位球员的体型上花太多心思,不过整体的观感是前几作好上几个档次的。 球员的动作更加真实,运球动作更多,身体的碰撞效果也有所改善,这些虽然是废话,但是也似乎成了每年不得不说的废话。也不止如此,在一些细节的处理上,2K加入了更多的场外事件,更多的中场表演,赛前秀,球员专访,开场献唱等等,让整个游戏氛围真实不少。作为每年一部的年货游戏,很难指望游戏能在整个引擎上有太大进步,对于热爱NBA的玩家只需要小修小补的微小进步也许就够了。不过有一点,不管2K做了再多也无法弥补的缺陷,那就是面瘫,游戏里所有人物都是面瘫,导致不管是记者采访,还是脱口秀,又或者球员专访,这样本该让玩家充分享受的过程变得十分尴尬。
【总结】 就在笔者对每年一作的NBA 2K快失去兴趣的时候,想不到《2K18》却带着如此大的变化出现在我眼前,这次引入剧本的MyGM模式是一次十分亮眼的尝试,开放世界MC模式同样很棒,但是还有许多需要打磨的空间。虽然这几年的2K进步也是微乎其微,不过2K却在写剧本的技能上开出了花,以后的MC怕不是要做成篮球RPG,见着人上去就要单挑,那可真是要玩爆的节奏。
不过本作在系统玩法上革新的成功,并没有带到游戏引擎上,虽说2K画面的整体观感是篮球类游戏顶级的,但是除了球员有着精致建模意外,其他人物简直惨不忍睹,特别是赛前秀的奥尼尔犹如面瘫的大猩猩,笔者印象尤为深刻。本作在继承了前作优点基础上,玩法上有了较大进步,但同时也继承了缺点。不过本作进化的游戏模式比起它的缺点来得更加有吸引力。
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