《伊苏8》噩梦难度全BOSS无伤打法视频攻略
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第1页:人物技能 展开《伊苏8》噩梦难度下的BOSS非常强悍,下面为大家带来yufatank分享的《伊苏8》噩梦难度全BOSS无伤打法视频攻略,以及人物技能、装备的讲解推荐,觉得打BOSS有困难的朋友可以学习下。 以下是BOSS战的几项自我约束: 1.玩家等级比BOSS低或同级,不超过BOSS等级,避免等级压制; 2.不吃料理,不使用回复道具(也没必要),灵药只吃游戏流程中获得的力量灵药; 3.为了打出更高的观赏性,尽量不从头到尾只使用各角色好用的两三个技能,每个角色所有技能在视频中几乎都有展示到,除了渔夫的狂野表现和李狗蛋的窃盗猛撞; 4.一场BOSS战中途尽量不换人。 这一作伊苏,亚特鲁并不强势,但也不至于弱,算平庸吧。综合来说伊苏8最强的可控角色是枪哥——胡麦尔(PS4版会不会有修改目前不得而知,而且PS4版丹娜拥有3种形态,如果在现代也能变身的话估计不得了啊),攒SP快,攻击距离最远伤害也不弱,EX技能强无敌,大部分情况下实力碾压其他5人。 再说一些游戏种没有提到的数据: 1.此作的暴击伤害为120%~125%; 2.相比同引擎的伊苏7和伊苏树海,伊苏8的瞬防效果有所修改,前两作的瞬防只能完全抵消当前受到的攻击,如果遇到持续伤害判定的攻击,是需要持续按防御来挡到攻击结束,否则会被后续的伤害判定击中扣血。而伊苏8的瞬防,在成功后的行动条内只使用普通攻击和EX技能是持续无敌的,但如果使用了SP技能,即使行动条未走完,无敌状态也会立即消失。所以,高难度打无伤,建议最佳输出时机选在瞬闪之后,瞬闪成功后的行动条内无论怎么玩都不会丢失无敌状态; 3.本作虽然没有说明有伊苏树海那样的队伍能力设定存在,但个人经过实验后发现依然有的,毕竟相同引擎。而且队伍能力的具体设定与树海一样:出战队员里三个都是不同属性人员的话,增加稀有道具获得率,增加多少百分百就不好实验了,但你若自己去带三个不同属性去打水果,会发现复活类果的取得率高很多;出战队员中有两个同属性的人员,增加己方全体攻击伤害,所增加伤害的百分比在10%左右浮动。对了个人测试的数值为噩梦难度的数值,不清楚其他难度数值是否有变化。 人物技能 亚特鲁·克里斯汀 音速滑击(10SP):【瞬间欺身靠近敌人并动手挥砍。】3HIT,瞬发几乎无硬直,在前期用于瞬闪后连续进攻很不错,比较实用。 扬空斩(10SP):【跳起并快速上砍敌人。】通常1HIT,攻击弱点敌人时会额外追加1HIT,伤害大约为通常伤害的1/2。 弧光剑波(10SP):【挥剑一斩,发出冲击波。】中距离蹭血用,近身使用的话敌人被剑斩到还会追加1HIT,追加伤害通常在剑气波的15%往上一点,有时候会很迷的暴击一下蹦到50%左右(正常的暴击是增加20%-25%伤害)。 剑气爆发(15SP):【释出凝聚剑中的浑身气劲弹开四周敌人。】可以稍微击退周身的敌人,被包围的时候可以用用,对BOSS无用,作用不大。地面用和空中用是两套不同动作,但伤害一样。 冲天陀螺(20SP):【跳往空中,同时使用漂亮的回旋斩。】这招前期挺好用的,多段HIT,对小怪浮空能力强,对BOSS可以打高位的弱点。拿二段跳之前可以用来打一些一段跳+平A打不下来的水果。 剑光一闪(20SP):【以发出光芒的剑一扫前方的敌人。】这个技能绝对是亚特鲁最实用最好用的技能,算是比较前期学到的,你会自觉地用到最后通关封盘。瞬发,范围广,前方180度平面半圆都能攻击到,每一剑的伤害单独来说都不俗,瞬闪后安逸连发,哗哗哗扣血。 凝光斫断(20SP):【令剑发出耀眼光芒将前方敌人一刀两断。】跟剑光一闪同一性质的技能,比剑光后领悟。地面和空中使用是两套不同的动作,伤害没差别。虽说伤害要比剑光高出那么一丁点,对付原野上的小怪精英怪没有剑光一闪实用,毕竟剑光横斩,凝光竖劈,小怪和精英怪不会排成一行叠几层等你来打。对付BOSS,攻击距离也没有剑光长,习惯拉开距离的玩家不太适用。总之这个技能相比剑光一闪,唯一的优点就是伤害高那么一丢丢。 天际驱动(20SP):【高高跳起,从空中发出强力的回旋斩和冲击波。】可以视为是从树海沿袭过来的招数吗233,名字和攻击动作都是一样一样的。还算是比较实用吧,地面使用会自动跳起,空中使用就直接转下去了。如果二段跳再放的话,空中转圈攻击的次数会多一些,不过这招伤害高在最后砸地的一下,所以不适合用来打高位弱点。 龙卷剑(22SP):【划空引起龙卷风卷入敌人。】不太实用,伤害确实不高,不瞬闪直接放的话,BOSS很容易跑掉,瞬闪后倒是可以连放叠加好几个。不过连放这个不如连放剑光一闪,消耗更低伤害更高。 荆棘之雨(36SP):【如雨般刺出目不暇给的刺击,最后再浑身一刺。】跟树海那什么技能有点类似来着,只不过这个最后收尾是旋身斩击,树海的是砸地。在伊苏8豆子技能都不太炫酷的情况下,这个算是观赏性比较好的了,只是想吐槽收尾那一下,伤害实在没比前面的连刺高多少啊。 利剑猛攻(40SP):【带剑突击,以炫丽的快剑压制敌人。】三段不同招式的衔接,伤害过得去,只是花费的时间有点长,单论瞬闪后无敌读条内的连续攻击总伤害来说,连放利剑猛攻不如连放剑光一闪或凝光斫断。不过从头到尾只使用个别好用的技能,打起来也不好看对吧。 勇猛冲锋(48SP):【发挥勇猛的斗志,一鼓作气扫荡敌人。】师父教的技能,一般都不差,这个伤害杠杠滴,对弱点属性的怪还能造成追加伤害(追加伤大约为主要伤害的8%?没有对很多怪进行测试,不太确定)。只是这个技能学会的时间点太后期,一周目没有太多用武之地。当然后面全用亚特鲁打的话,还能扫荡6个主线BOSS1个支线BOSS和1个隐藏BOSS。 兰可莎·冯·罗斯威尔
连环穿刺(8SP):【以利落的架势使出绵密的连续突刺。】没卵用的技能,不用多解释,伤害很低,瞬闪后连续使用,还不如用别的技能。 飞刀狙击(10SP):【投出藏在身上的匕首阻止敌人行动。】初始技能,如果贴身来放其实在前期是很强的存在,毕竟贴身能保证三发都命中同一个目标。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |