《加速世界VS刀剑神域千年的黄昏》试玩图文心得 加速世界VS刀剑神域好玩吗
本作采用了被称为GS(Ground-Sky)的战斗模式切换系统,玩家可以在战斗时自由切换到空中或者地面进行战斗。这个系统让玩家的战斗不局限于地面,空中的很大一部分也可以是玩家的舞台。玩家在空中攻击时也会处于滞空状态,空中的连招在本作中更容易施展和掌握。当然,想要流畅打出华丽的连招仍然是需要认真去练习的。
【混合世界】 如同本作的游戏标题。除了已经提到的丰富角色数量和连招机制外,AW与SAO的混合设定让玩家不仅仅可以单独使用某一部动漫的角色,随自己的喜好可以将两作中的特色角色自行结合打出更有意思的战斗画面。 而本作游戏中也提供了两作角色以及周边世界观的描述词条,对于只是单独喜欢SAO或者AW的玩家来说,这让他们能够互相了解对方作品的一些有趣设定。
【难堪的僵直】 本作中的战斗通常在释放一些技能后拥有一段僵直时间,但在表现上,这种僵直有时候看起来是刻意被加上去的,这导致战斗的操作体验起来断断续续的,无法比较好地打出非常畅快的连招。 虽然立即切换操控的角色可以一定程度上缓解这种僵直时间带来的操作断链体验,但在追求流畅度较高的招式时,这种本质问题仍然会存在。
【多人联机】 官方为本作制作了多达40的角色,这种庞大的阵容如果不支持多人联机显然是对资源的极度浪费。 本作中,玩家可以在多人联机中进行1v1竞技场对战、4v4团队对战以及16人的PVE组队战斗。 多人联机的意义在于让玩家对角色战术的深挖能够实际转化为实力并且在竞争中展现出来,而这种竞技设定是一款游戏的可玩性的有效保障。 需要一提的是并非在进入游戏后玩家就能立即联机,玩家需要至少将游戏的第6章(EP6)打过之后才能够解锁联机功能。
【总结】 万代南梦宫再次炒起了刀剑神域和加速世界的冷饭,但这将两盘冷饭混合起来的炒饭确实有了新的味道,并且味道还不错。 但在2017年,一个10GB的游戏所展现出来的美术场景质量仍然是不尽人意的。与之形成鲜明对比的也是本作中的人物模型,当人物模型和粗糙的场景结合在一起的时候总是感觉出别扭。 好在,本作的游戏性也还算是可圈可点。本作拥有的大量角色和内容足够玩家多次体验并且在结束游戏主线剧情后仍然能够有理由去重新玩,并且玩很长时间。挑战BOSS、更华丽的连招、RPG的养成机制等等,这些设定组合起来也让游戏在重玩时的体验不至于太过枯燥和无趣。
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