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《绝地求生大逃杀》找人及听声辨位入门教学 怎么发现敌人

发布时间:2017-09-12 10:37:36 所属栏目:攻略战报 来源:绝地求生吧
导读:第1页: 展开 《绝地求生大逃杀》发现不了敌人位置或不知枪声出处,是大家吃鸡路上的最大门槛,今天小编带来“Icr丶cream”分享的《绝地求生大逃杀》找人及听声辨位入门教学,教大家如何快速发现敌人。 硬件 先说下我的配置:笔记本玩家,950m4g的内存,游

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  《绝地求生大逃杀》发现不了敌人位置或不知枪声出处,是大家吃鸡路上的最大门槛,今天小编带来“Icr丶cream”分享的《绝地求生大逃杀》找人及听声辨位入门教学,教大家如何快速发现敌人。

游民星空

硬件

  先说下我的配置:笔记本玩家,950m4g的内存,游戏没安装在固态硬盘内,在全“非常低”的画质下,正常游戏时可以稳定在40+的帧数,但4g的内存游戏体验差是事实,落地有很高的几率罚站(导致我对地图野区的了解远胜于城区orz)。

  建议入坑的萌新,对自己电脑配置不自信的,可以稍微放心一些,【正常的4000r+的台式机,950m+的笔记本都是可以玩这个游戏的】请对自己的电脑多一点信心,如果条件允许的话,优先内存,另外一个好一点的硬盘也能带来更好的体验(这个是听大佬说的,应该是有效的吧,欢迎补充)显卡比较难补充,就不多说了,显卡可以的话尽量好,够用的话也行,这个一般要想升级也比较复杂(有啥用啥吧)。

  最后说下显示器!个人感觉这个还是蛮有用的,我在家玩的时候是用的笔记本自带的15.6寸的显示器;也试过外接家里的大电视;在学校的时候用的是23寸的曲面(900r的中低端货);去同学家玩过2k的大屏(具体多大我记不得了)怎么说呢,显示器无论是对找人还是对游戏体验来说影响都是很大的,毕竟我们看到游戏的内容是通过显示器,就算电脑配置再好、帧数再高,显示器不行也白扯,大屏可以看到更大的内容;更高的分辨率可以是图像更清晰,可以说是影响很大的一个因素。所以如果条件允许的话【建议在显示器上投资一点】,收益还是蛮高的…硬件大致就是这样了。

画面设置

  设置方面:我的设置是全最低(包括抗锯齿和纹理)分辨率是1080的,动态平衡什么的都关了,总之【优先确保不卡】,在对枪的时候卡顿是十分致命的,之前单排的时候有好几把因为卡顿(人家都到脸上了,开不开镜…卡的都没法开枪)打不过…后来就学乖了,老老实实的调回全最低了。

  小技巧:(主要是我懒得调reshade和数字震动)如果外接显示器的话,可以通过【调高显示器的对比度】来增强游戏的色彩,从而使敌人从远处看上去和环境的区别度更大,也就是说看上去更明显,这对找人来说可以说是个蛮有效的方法,亲测简单有效!

  关于开全最低画质还有一点原因:【最低画质不影响找人!】开始我是不承认这点的…和大家一样,我也把找不到人甩锅给画质,想方设法地去调高画质,直到后来看图拉夫的直播,发现他是全最低画质,却毫不影响找人…(别跟我说什么挂不挂的,我相信自己的判断),后来我意识到画质的高低对人物模型的影响不大,有时候低画质反而因为对环境元素的渲染较少,更容易发现一些隐藏不动的目标,比如山坡上可以很轻易地发现麦田伏地魔(形容起来的话差不多是一片黄油油的平原上有个不自然的黑色小虫子)。

  再比如说,低画质下可以相对方便地观察幻影坦克(灌木丛看上去相对稀薄),个人感觉低画质的体验也不错,在不影响找人的情况下提高帧数是个相当不错的选择!当然,我也用朋友的电脑试过全最高的稳定60帧…老实说…看上去是真的爽,虽然感觉并没有变强,但是体验很好是真的1所以画质这个东西吧,别把它的影响看的太重,更多的是游戏的体验,高画质带来的是更高的视觉享受,低画质也不耽误玩,大概是这样的(就像星际的电竞画质一样…明明有着很好的配置,却仍然通过全最低来提高帧数且降低渲染对游戏内容的影响,大概是一个原理吧,如果不对请轻喷,反正我玩sc2的时候最低画质是这个原因)。

意识篇

  个人认为意识(经验)是这个游戏最重要的一个因素!也是萌新们最缺的东西:什么时候该看哪里、敌人会从什么地方出现、该如何迅速找到并锁定敌人等等…这些都是需要大量的实战来总结和积累的,就好像csgo中,大地球选手用手枪或者刀都可以在白银局中驰骋一般,他们凭借的是对地图内各种点位的理解,也就是意识,做到即使不用太好的枪法也能对戏耍敌人,在吃鸡中其实也是一样的,【搜点】才是找人的关键!我在这里分享下个人经验,欢迎补充,求轻喷(以下内容默认单排情况,组排类似,甚至难度更低,毕竟4个人比1个人容易发现多了,如有特殊的地方会单独指出)。

  (1)跳伞:确认航线之后,航线范围内2大格的距离都是可以跳到的,2格以上虽然可以飘到,但一般人相对较少。也就是说,航线左右2大格范围内的大点都是高概率有很多玩家的。从开始跳伞到落地的这段时间,在保证自己飞行的方向和速度正确的前提下,多按住alt四处张望,尽量多地获取附近敌人的数量和位置,这对落地后了解敌人的分布十分重要!分几种情况说一下。

  【城区】:城区是高概率有邻居存在的!开伞后,尽量跟其他的玩家拉开一点距离,赌开场第一个房子有没有枪是十分不理智的,如果对方的运气优于你,会有很大的概率暴毙,体验就很差了。在拉开距离之后,一定要搞清楚:城区里落了几个人,他们大概分布在哪些方向,有没有不过道就能接触到的敌人。在开场搜东西之后,注意听城区中是否有枪声,再次判断敌人的位置和数量,在装备大致及格之后,如果打算继续留在城区的话。

  要开始注意几个点:沿街的矮墙、连续的开着门的房子结束的地方、城区内较高的楼或者平台(前期开过门的楼顶也有几率有人在上面趴着)、城区内刷车点(一般在城口或者城内的车库)的附近、连栋的拼图楼(因为门比较多,不好判断里面是不是有人,当有人处理比较安全)、城区外围的灌木丛(有可能有蹲出城的幻影坦克,我就这么干过…)。城区点位大致就是这些,前期的巷战比较复杂,理论上除了最开始跳的小区,其他的房子都有概率有人在,搜物资的时候切记小心鳄鱼,暴毙事小,吓出心脏病就不好了~关于进楼,稍后我会单独说一下;

  【野点】:跳野点的人相对较少,倒是很好确认周围的人,如果有人跟你跳在一个点里,那那个人在哪是很好判断的,也不需要我多说;值得一提的是,跳伞过程中,一定要注意附近的野点的有没有敌人!在别人装备基本成型的情况下,是有大概率摸到附近野点搜刮或者偷袭的!也就是说,如果隔壁野点有人的话,在你搜完你的点的时候,会有很高的概率从那个方向来人!请打野的时候务必小心!

(编辑:二游网_173173游戏网)

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