《巫师之昆特牌》爆牌流帝国卡组详解
第2页: 展开战力核心铜卡-阿尔巴师矛兵 保证过牌同时弥补战力。 注意1:任意方过牌皆可+1,调度也为过牌,所以打调度松鼠时有一定优势,对方调度我方+1。 注意2:当存在坚韧效果 矛兵从第一回合坚持到第二回合时(坚韧(在回合结束时以原本的战力保留在场上不被摧毁,若存在buff清除buff,若受伤则维持受伤战力)),双方抽牌2张,各自调度1张。可以增加6点战力。 所以这也是作战工程师满编3张的意义,也是维持战力的核心手段。 不给作战工程师贴图啦,部署改变一个目标的坚韧状态(银/铜),注意效果是改变坚韧状态不是给目标添加坚韧。意味着我们也可以再未站场矛兵时用于解除对方的坚韧。在已战场矛兵时优先推荐给己方加坚韧。 相信我:坚韧的矛兵是第二回合战场的最强存在,基本稳定14战力,很恐怖。 除矛兵战力体系外,爆牌帝国需要另一套成长战力体系。 因为矛兵的嘲讽值过高,无论是被锁还是被烧的风险度很高。 所以枪兵和旗手的意义基本也是必要的。 4攻枪兵 在一回合后招出本体,部署2甲不怕松鼠伏击卡打5。 3回合后招出3只,可以压缩自己牌库,保证抽到其他关键卡概率。 同时枪兵召唤枪兵,枪兵召唤枪兵是可以被打断的,未满三只前若被锁定,召唤打断 所以他的存在另一价值:骗锁。基本地位不可动摇,满编必带。 7攻旗手,打出士兵时,给自己可选定目标+2。爆牌帝国的另一战力维持体系 这套牌里的士兵有枪兵,旗手本身,马哥,以及矛兵。可以发现,我们的铜卡核心都是士兵 所以如果三旗手在场,每张士兵打出时,可选择场上随从+2,+2,+2,很恐怖。 旗手是矛兵不在时可考虑给坚韧BUFF的对象。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |