《索尼克狂欢》UI与关卡试玩心得及优缺点分析
细节和惊喜 因为这一次的狂欢是使用了“高精度表现低像素”的渲染方式,这就让游戏具有了更多的细节和更好的效果,比如在关卡中新增了很多有趣的小机关和具有纪念意义的彩蛋(只有老玩家才懂),再比如索尼克的表情更丰富真实了,水和场景的细节把握也达到了比较好的水平。 而游戏中还给你增加了一些你绝对想不到的惊喜,比如某关中会让你和蛋头博士玩《蛋头博士的机械工厂》这款游戏,这种小的惊喜还是能让粉丝心内甚欢的。 总结 非常有意思的索尼克系列新作品,用高画质去重现了MD时代的索尼克风格,熟悉的菜单、熟悉的音效、熟悉的味道和熟悉的角色,一切都像那陈年的老酒一样,让人回味无穷,但是只是纯粹的炒冷饭重做是不行的,虽然开头的关卡很怀念也很有趣,但是作为一款游戏来说这是不合格的,还好世嘉意识到了这个问题,他们这一次并没有完全重做,而是加入了新的细节和新的内容,这就有种老酒新酿的美妙感。听着带感的音乐在关卡中奔跑,这样的心情微妙而快乐的。 关卡的布局和细节的刻画都非常不错,同时伴随着一些非常怀旧的元素在里面,保证你玩的时候能回想起你玩索尼克的那段时光。不过就算你不是老玩家也能掌握这款游戏,虽然一开始可能会比较懵,但是一旦熟悉后你要的就是这种速度的体验,当年索尼克能和马里奥并驾齐驱并不是没有道理的。 在操作方面这款游戏是非常值得肯定的,保留了豆丁索尼克的操作外额外加入了dropdash的新技能,只要在空中按住跳跃键,索尼克落地后就会向前冲刺。这点带来了更加便利的操作,虽然没有homingattack,但是这款游戏的操作是没有问题的,非常的舒服。 至于可玩性方面,目前我玩了两个小时后稍微看了下网上的主机版流程视频,我发现最快也要136分钟才能通关,作为一款2D游戏,这真的是相当长了,更何况你还能分屏玩耍,还有卡欧斯宝石和卡片收集可以做,感觉这款游戏可以至少提供5-8小时的快乐。 目前让我不太开心的就是卡欧斯宝石搜集了,正因为粉丝抱怨说去找隐藏关降低了速度感和玩法背道而驰,世嘉才在3D索尼克系列中去掉了这个玩法改成随着剧情自动搜集,而这款游戏又一次回到了传统的找隐藏玩法。这点我个人不太喜欢。 总的来说这款游戏更多的是粉丝向的怀旧感觉,可能买这游戏的80%都是索尼克系列的粉丝或者说是SEGA的粉丝。对于新人来说,这样的游戏也许并不能吸引他们来玩。我不知道索尼克还能走多远,但是我希望这个老牌角色能不停的散发光和热,让这个系列成为令人回味的经典。未来SEGA能带给我们新的玩法,而不是重置和回归。 优点: 熟悉的游戏,新鲜的血液,不一样的体验。 各种索尼克元素杂烩一起,玩的是怀念,感受的是怀旧。 并没有完全的冷饭重做。 带感的BGM和优秀的游戏细节。 一些讨喜的小惊喜。 较好的可玩性 良好的操作和新的技能。 缺点: 索尼克系列目前为止依旧没添加过中文选项,这点比较可惜。希望有生之年能有。 无聊的卡欧斯宝石搜集,我真的不想停下脚步认真去找隐藏关,所以干脆放弃。直接去玩游戏正常流程 价格有点虚高,《蓓悠妮塔》那么优秀才100元,他这个居然卖128……并且主机比PC便宜……
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