《无夜之国2》人物剧情及战斗系统试玩心得 无夜之国2好玩吗
由于《无夜之国》系列是动作角色扮演,所以战斗系统也是非得审视的重要部份。《无夜之国》的战斗是动作还算流畅,但却欠缺打击手感,再加上有一起作战的从魔,在画面混乱时会让玩家很难判断攻击是否命中目标。《无夜之国2》则加强了打击感的部份,亚露雪的每一下攻击在打中目标时都有明显的停顿,从视觉、振动等各方面都能着实确认攻击是否命中,但相对的动作的速度感就觉得略为不足,这部份的喜好也是见人见智的问题了。 《无夜之国2》的基本操作并没有改变,以轻重两种攻击组合出各种攻击动作,并可以回避跟防御敌人攻击,基本目的也是每天要在限制时间内探索各个区域地图,打倒敌人触发剧情事件推进故事,但其它方面的设计就有了很大的变更。例如从魔系统,前作是可以带四只一起上阵,并能给予作战指示让牠们使用自己的特技协助战斗。本作则只能带两只,且每一只除了战斗上的辅助外,有些还能帮助探索,让亚露雪能够通过平常走不了的地点;有些则能够化身武器,令亚露雪使出跟平常用剑完全不一样的模块。玩家也不再是只能对从魔下使用招式的指令了,可以在战斗中消耗亚露雪的 MP 来为从魔进行回复与强化,光是这个部份就让游戏性增加了想带哪些从魔出门探索的研究要素在,更不用说这次剧情上,从魔们在主线剧情也会有正常的配音跟台词,令游戏添加了一部份可爱的元素。
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