《无双全明星》设定、战斗系统及画面试玩心得
有时甚至会出现面前的高勇气敌将干不死,要憋屈地绕路去打低勇气敌将。那么问题来了,这样刷刷刷还能效率?
据点制 模仿帝国系列,据点有各种类别(本阵,一般,回复,攻击,防御,援军,宝物)。 最实用的是一般据点,可以定时产出解除英雄技冷却时间的道具。其中攻击据点有作用对象,暂停菜单地图和长按R2大地图可以看到箭头。 地图 R2切换地图是惯例,这次可以长按R2来放大地图,放大的地图可以显示敌将头像,敌将勇气值,据点的作用对象,比较便利,在长时间跑图的时候可以来看看大地图以规划跑图路线。 英雄连击 C4-C6追加□即可发动,根据勇气值的等级,最多4队友全身金色在你正面追击,一般都是吹飞。 使用没有代价,可以提高友好度。 性能上不错,比较实用,刷友好度也常用。 英雄连锁 ↑↓←→键切换角色,和原角色一同横排在屏幕,和英雄技共通消耗冷却时间,输入动作时,连锁的角色动作是一致的,连锁时可以消耗必杀槽释放队友的必杀。 这是队友干扰最严重的状态,也是帧数直线下降的时候,五个人的C技特效叠一起,糊你一脸的混乱感。 考虑到刷友好度的效率,连锁要能用就用。 英雄技 R1配合□△X○发动队友的英雄技,会强制中断动作来显示英雄技的特写。 当勇气值足够高时,英雄技就会追加一个红色星,成为觉醒技,效果比英雄技更好。 比较实用的英雄技有周仓,赵云,吕布,樱花,信喵+穗香。 敌将(包括大众脸)也会发动,经常就是突如其来,甚至在被你打浮空的时候发出来、你刚刚放无双的时候发出来,由于发动无敌几秒,加上混乱的画面让玩家应接不暇,导致经常躺枪,非常恶心。 其中樱花的无敌和虎妈的不死纯粹拖延时间,信喵的他攻增、你被暗属性(大幅慢动作)也是很烦。 在英雄资讯里可以看到合体技的对象,战斗时英雄技按左右键翻页即可发动合体技,一般是一个能力的大幅强化版,同时消耗两个英雄技。 总的来说这和英雄连锁的设定结合一起是不错的,不但有能力增益和队友切换,同时还能增加友好度。
必杀技 即无双,特写比正统无双镜头更近。 神隐在放必杀技的时候非常严重,体验非常糟糕。 别以为这次同屏很多就容易完成击破性的任务,队友干扰会让你想砸手柄,笔者就有一个必杀扔过去0击破的尴尬情况,全让队友吹飞/击破了。 无双狂热 相当于觉醒,但是击破数并不会计入总击破数而是单独计算(哭笑不得)。 角色无敌,不能使用必杀,英雄连锁,英雄技能。 非狂热时候每千人斩即可再获得一次发动道具。画面上非常混乱,杂兵武器(荧光棒)犹如开演唱会,每击破150人会有一个队友出现在旁边喊加油并间断地使出清屏招式。 在打高勇气值敌将和自己败走危机时使用狂热还是不错的。照葫芦画瓢结果画的连葫芦都不如,实际上远没有觉醒无双/无双皆传的扫街爽快感和画面。 剧情 套路的拯救异世界,很多对话能自圆其说本作很多设定。这里就说一下本次的多结局。 实际上就跟玩AVG差不多,都是在选择的时候出现分歧,和收英雄的次序无关。 在笔者看了全结局之后,实际上其他结局就是夜见篇真结局的bad end,三个小狗狗分别成为王而牺牲,并送还英雄们,个别英雄的牺牲和不合群的个性发展。 所以并非是大多数人所想的,有不同boss不同立场。 所以当你先攻破真结局之后,再来打其他结局,实际上就会感觉其他结局是挺黑暗的。 对话方面,不同的武将之间有不同的互动,也有不少笑点和乐趣。比如下面这些。 画面 35和Z5照搬地图和武将建模,景深程度掌握不错。观感和之前的无双基本持平。 光影做到比以前更好,从人的脚到头的位置,光影逐渐模糊变淡。 帧数上锁30,Pro的优化能超过30帧,但是经常跳动不稳定,可能体验还不如锁30。 画面细节上明显不足,水上走路没有水花;杂兵动作虽然大多数照搬357,但是却没有357的多样动作和表情;脚踝不能动,脚经常插入不平的贴图里面(虽然很多前作脚踝也有这个问题,但是笔者还是很在意啊,哈哈)。 BGM 这次BGM由小池雅人负责,大多数都是remix版本,各种作品均有涉及,当然无双玩家最耳熟能详的就是《花之都》《桶狭间》《355许昌之战》这几个了。 胜利曲根据不同使用武将对应作品而不同,这方面比较用心。 总结 虽有地图放大设定,英雄连锁的互动等个别亮点,但瑜不掩瑕。 战斗和基础系统的糟糕体验也让本作当仁不让地在光荣本家无双超越下限,获得垫底地位,因此并不推荐给无双粉来玩。 对剧情感兴趣的不如把本作当成AVG、对角色互动和原作梗感兴趣的玩家,可以随意玩玩。
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