《深夜廻》剧情、操作试玩心得 深夜廻好玩吗
从《夜迴》开始,这个作品虽然有个乍看之下很明确的主轴,但整个故事的真相却是完全不明朗,而是在游戏中许多地点和桥段中安排着各式各样的线索让玩家自己去推敲真相,就某种意义来说,还含有一点「惊悚推理」的要素。 当然这作也相同,唯跟遥为什么会受到妖怪的袭击?突然出现,如同引路人的存在是什么?最一开始的冲击性展开到底是在哪个时间轴发生的?真正失踪的人是谁?已经不存在的人又是谁?当玩家一路路收集线索去考察真相时,最后得到的真相会是个哀伤的解答?还是令人不寒而慄的事实?这个引人去考究、探查故事的特色也可以说是继承自《夜迴》,《深夜迴》拥有的最大魅力。 和《夜迴》相比,《深夜迴》另一个强化的要素就是增加了不少收集要素。前面也提到这个系列的游戏方式就是 2D 探索,在四周黑暗的各区域閒晃寻找正确的目的地。只是有些时候多少要往下一个目的地的提示不够明确,甚至可能是要到达某些地点才能获得很不明确的提示,容易形成无意义的逛街,再加上妖怪的不断袭击,很容易削减游玩的耐心。 为了避免这种状况太容易发生,本作增加了不少支线剧情跟特殊道具让玩家收集,例如不明人物留下的笔记、道具,这些凑一凑可能就会形成另一桩可怕的故事;同时玩家角色也可以收集护身符,每一种护身符都有独特的效力有助于玩家的探索,只是要注意一次只能带一个护身符出门。就像这样,探索中发现的亮点、垃圾不一定只会是存档用的硬币或小石头,还可能有一些意想不到的物品增添这段恐怖故事的趣味性。 总结 总结来说,究竟《深夜迴》的音乐和光影表现如何呢?这部份我给予较高的评价,这并不是因为这作有着多么动听的音乐、多么华丽的图画,而是出于这作尽可能地活用 2D 风格、黑暗、吓人演出让玩家获得惊吓的刺激感。乍看之下可能会觉得画风这么可爱的作品怎么可能会觉得恐怖呢?但在这个先入为主的观念下,就很容易被吓人的演出给吓出冷汗,可别忘记,这两个令人觉得可爱,手无缚鸡之力的女孩就是玩家要操作来面对生命威胁的角色。 音乐部份为了配合深夜,所以大部份都是一片寂静,玩家通常只会听到操作角色的脚步声。所谓「安静就是恐怖的调味料」,在一片安静的黑暗中,走到一半突然听到妖怪走动的声音,而且作为妖怪接近警告的心跳声也越跳越快时,再怎么感受不到恐惧,也会因为这些声音演出而感到紧张、慌乱,更不用说被妖怪发现时所响起的充满压迫感的曲子,让这游戏的 Q 版可爱风格形成一种落差,压迫着玩家的神经。 一款好的恐怖游戏并不是要做得让人不敢玩下去,而是就算玩家当下不觉得恐怖,还是会在关键时刻被吓出一身冷汗、被吓到手忙脚乱,但又沉浸在依然肯自动鼓起勇气继续游玩的气氛中。就这点来说,《深夜迴》的气氛拿捏可说是非常恰到好处,利用冲击性的开头让玩家想快点玩完探究真相、想快点让两位小女孩再会,但又必须小心翼翼、擦着冷汗地面对突然的惊吓跟杀意,将「夜晚」这个题材发挥地相当好。 再加上这年头的惊悚游戏多半为 3D,以 2D 风格为主的惊悚游戏已算相当少见,对于已经习惯 3D 作品逼真吓人风格的玩家来说,《深夜迴》的 2D 表现会带来一种新鲜的刺激感。
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