《空洞骑士》1.1.1.8版本BOSS硬直机制详解
第1页: 展开《空洞骑士》1.1.1.8版本中许多玩家发现了BOSS在受到多次连击后会出现突然暂停攻击的情况,其实这是触发了BOSS硬直。那么BOSS硬直机制能否帮助我们更好地击倒BOSS呢?下面就一起来看看“依诺祈”讲解的《空洞骑士》1.1.1.8版本BOSS硬直机制详解吧,希望对大家有所帮助。 1.1.1.8版本BOSS硬直机制视频演示
我们以小姐姐为例,当我们攻击小姐姐到一定程度后,小姐姐会突然暂停攻击然后在原地喘气。 我们再攻击一次,小姐姐或者过几秒后这一状态才会解除。 这个状态就是所说的硬直。 经过研究发现boss进入硬直与血量高低没有关系而是与受到攻击次数有关。 一个boss进入硬直有两种情况: 1.受攻击次数累计到一个固定值; 2.受连击次数累计到一个固定值。 第一种情况 很好理解,以小姐姐第一次战斗为例。 我们攻击小姐姐11下的时候小姐姐开始暂停攻击进入了硬直。 所以小姐姐累计数硬直为11。 第二种情况 需要玩家一定的技巧。 在可硬直的boss受到一次攻击后,会有一个计时器开始倒计时,在倒计时内再次受到攻击则连击次数增加,反之则连击数清零。 这种连击设定在许多动作类游戏中都有并且具体数值显示,空洞骑士中虽然也有这种设定但没有显示出来。 在我们连击小姐姐6下的时候小姐姐出现硬直,所以小姐姐连击数硬直为6。 顺便一提,小姐姐的连击间隔大约为2秒左右。 我们可以看出,连击数硬直要比累计数硬直少很多,但需要玩家连续不断地攻击boss。 这也是为什么以快速劈砍为核心的站撸套能更快将boss打出硬直。 靠连击硬直可以更快地锁boss硬直从而速杀boss。 由于比较懒只测试了小姐姐的第一次的具体数据,但boss硬直机制大致相同。 测试是在1.1.1.8的版本上进行,版本变动可能会修改具体的数值,但总体机制应该不会修改。 PS. BOSS还有一个数值叫最大硬直数,出现硬直次数达到这个值后就再也不会出硬直了。如果不升级武器的话,打后期血多的boss时特别明显,打到后面怎么也打不出硬直,原因就是最大硬直数到了上限。
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