加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 攻略战报 > 正文

《上古卷轴5》Racemenu捏脸及制作独立美化随从教程

发布时间:2017-08-23 18:20:33 所属栏目:攻略战报 来源:上古卷轴吧
导读:副标题#e# 第1页:第一部分-捏脸 展开 当别人的《上古卷轴5》随从MOD玩腻了,不少玩家就开始想学习独立随从的制作,那么下面为大家带来“烧机魔神”分享的《上古卷轴5》Racemenu捏脸及制作独立美化随从教程,来打造自己心中的完美随从吧。 前言:本文建立在

  这里要用到两个软件,NifMerge和NifSkope。

游民星空

  先用NifMerge对应比对相关模型。将CK生成的nif文件(在Overwrite里meshes文件夹下一个以你的esp为名字的文件夹中,文件名是你这个MOD的不包括排序的代码)。左边拖入你用RM的F5导出的头模,位于Overwrite/skse/plugins/CharGen下。在右边的merge中打钩,Source里选择对应种类,左下角Merge Child Nodes打钩,然后点Merge to Target生成

游民星空

游民星空

  此时用CK输出的那个代码nif已经被修改了,同时会有一个bak备份文件。将生成的nif丢回你DATA下meshes文件夹相应目录中,删掉生成的textures文件夹里的dds文件和tga文件,用你RM输出的dds文件代替,并改名。

游民星空

游民星空

游民星空

  接下来用NifSkope打开修改过的nif文件,在左边窗口的列表中展开,在每一项中找BSLightingShaderProperty下的BSShaderTextureSet,在下面的窗口中展开,替换相关的材质为你提取的材质路径,包括发型、眉毛、眼睛、面部、嘴巴、伤疤等,然后另存为覆盖。至此头模修改完成,可以进游戏看效果了。

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

  完,这几个步骤把自己新建的人物换成原版NPC就可以实现美化原版角色了。

游民星空

游民星空

游民星空

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读