《仁王》各装备搭配伤害表及配装解析
第1页: 展开《仁王》各个装备搭配起来伤害是不同的,那么下面小编就为大家带来《仁王》各装备搭配伤害表及配装解析,希望对各位玩家有所帮助。 游戏不断更新释出的一个增伤概念就是不要被套装限制,因应不同的关卡及敌人用不同的武器招式应对,并打出尽量高的伤害,所以在这连续的资料当中,优先会以重甲流配合自由度高的武器增伤效果去思考,避免落入什么什么最强只要用这个就好的想法,这也是分享的主要用意。 在之前的一连串关于分享重甲流派装备及武器技能的分享文章后,因最近又有新玩家加入,重新整理了进入修罗之道后,重甲流派的近战流。 关于之前的分享都在下列连结,有兴趣的玩家还可以进入阅读:【心得】重甲流派装备及武器技能心得分享:点击进入 虽然我一开始就是大斧展开游戏,从推广重甲斧到核心的重甲流派,不限任何武器的增伤方式,让这个游戏可以有更多攻击变化的打法及内容,才是分享的主要想法。 未来官方若要减弱重甲流,提升轻甲的使用率,可能将有这个方法,敌人将出现具有坚忍越高伤害越高的能力,专攻重甲流,若真的如此,只要秉持核心增伤概念,仍然可以不限任何装备在仁王游戏中横行无阻。 首先就从重甲近战流派,下方为主要装备配置表,分享讨论参考。
(重新根据等级200修正数据) 盾无三件+傲世三件近距离伤害有词条为:重量增伤A(15%),近距离伤害7.6%,近距离伤害12.7% 傲世五件:近距离伤害12.7%,武技伤害22.4% 乍看之下盾无三件配合傲世三件伤害高于傲世五件,但是加上远武搭配就出现微妙的差异,盾无系列搭敏捷增伤,在B敏下为增伤9%(若更换为坚忍增伤最高可达15%,但非通用状态),但傲世可搭配重量增伤A(15%)。 如此傲世五件的增伤就高于盾无三配傲世三,问题来了,傲世最强在于武技伤害,也就是招招出武技才能稳定输出最高伤害,盾无系列可依赖普攻输出伤害。 也就是依据打法不同衍生出的各种配装,而且武家形成的庇佑效果亦有差异。但若以伤害计算来看,配合远武的傲世五件,善用武技输出所得到的伤害会高于盾无三件配傲世三件的效果。 盾无4件+漆黑3件伤害效果(以等级200计算)、配合远武,重量增伤(15%)、近距离伤害7.6%、近距离伤害12.7%、坚忍增伤为15%。 优点:伤害高兼具全属性防御。 缺点:1、若无点选太刀相关伤害点数(心、技),等同仅有一武器伤害较高; 2、牛头斧基础攻击力较低,增伤词条较少,在固有词条套装效果、风属性、对攻击力反映占据下,仅余四个词条可使用伤害加成。一般多用拔山盖世、近距离伤害(武技伤害)、爱用度增伤、剩余词条较多人使用近距离攻击精力消耗减少; 3、绑定两武器及属性后,弹性较小,无法针对特定关卡再次提高伤害。 但若考虑只使用斧头不使用其他武器,单纯推关卡,盾无4件+漆黑3件是相当不错的选择。 盾无4+漆黑3的伤害高于傲世5是建立在远攻坚忍增伤上,但是这个技能并不是通用所有敌人,傲世5件配合远攻的重量增伤则是可以通用所有敌人。 也就是在特定条件下盾无4+漆黑3伤害可能高于傲世5,但是通用状况则是相反,傲世5件的伤害就会比较高。 另外漆黑3的武器我有说明了其缺点,傲世5件的武器配法更灵活,伤害可以更高,但是如果牵扯到防御层面,自然盾无4件配漆黑3的效果更好。 这也是仁王配装有趣的地方。 关于到底盾无4+漆黑3的伤害是不是真的够高,这边做了一个表格比较。比较的结果是还有提升的空间,不需要绑定特定套装,以下为表格参考。
关于盾无2+西国3+重甲3(如剑豪3件),先计算其装备增伤词条。 盾无2件:重量增伤15% 西国3件:近距离增伤12.7% 重甲3件:近距离增伤12.7% 远攻1件:坚忍增伤15% 优点:伤害高,甚至比傲世五件以及盾无4+漆黑3还高。 缺点:1、防御性能不如盾无4,翻车机率上升; 2、套装武器一样遭绑定,弹性很小,重甲武器套装一定要配合装备(换武器等于重甲套装就要换掉,要体验不同武器要做很多套装,部分玩家可能嫌麻烦),难以打出武器词条更多的伤害数值(傲世5或盾无4配合七属武器伤害词条更多),如果只单修太刀或双刀同类配点,效益较高,若修锁链与大斧,则配点完全不同,等同其中一项武器只能当做触发套装效果使用。 这种装备方式适合配点类似武器以及仅修特定攻击方式者使用,缺乏变化性,优点就是专精后伤害较高。 我想要描述的重点为当许多人追求套入西国三的思维中,偏偏又去加入藤堂,这是忽略了七属武器词条伤害更高的可能性,并减少藤堂加成的效果,除去西国三换取更多的配装弹性,增伤效果跟武器使用会更有变化,藤堂加成还可以增伤上升。 在这边野人献曝,谨供一同分享研究,这边举一个例子讲盾无2+重甲3的方案,到底我需不需要西国3呢?重甲我选怪童三件,但是我很想玩太刀,可是我心没有点怎么办?这样用了波游伤害也不高阿?虽然获得了西国套装效果三件,增加了12.7%的近距离增伤,但是攻击伤害不一定比较高,这时候有一把水神切兼光就符合我的需求,配合斧头刚好就是杀妖怪的利器。水神切兼光拔除常世会在面板上增加15%的近距离增伤效果,如此还可以高于西国三的12.7%。这就是我提到的不同武器增伤词条带来的伤害效果可以比套装绑定更为有效,也增加武器的变化性,还可以维持藤堂重甲的增伤效果。 关于气力归零增伤的这个部分,其实有些武器是很有优势的,这个与上段攻击有相当重要的关系,许多武器的上段普攻或者强攻都有一击打破妖鬼或者生剥鬼的能力。 以长枪为例,上段普攻方块就可以直接破角,马上把妖鬼打入气力归零,配合上段千鸟武技以及连续增伤能力,就可以打出极高伤害,由于第一下就破防,妖鬼或者生剥鬼根本无反击能力,所以也无所谓需要任何减少攻击精力消耗的词缀,专注在增伤项目,可以在最短时间内打倒妖怪。 我自己虽然也是大斧的爱好者,拔山盖世伤害相当高,但若使用长枪或者太大刀,第一击直接打入弱点击倒,并使其精力完全归零,更有另外一种战斗的爽快感。 双刀的野风、太刀的残月,都有类似的能力,而长枪引出的千鸟快速连攻,更可以一套打完结束战斗,杀伤能力绝对不下于大斧的拔山盖世。 4西国配3盾无的隐藏杀伤力其实非常惊人,关键就在穿上第四件的异常属性增伤效果,高达33%,也就是敌人只要中了雷属异常,可以额外增伤33%的伤害。 当然不可讳言的,3西国+2盾无+3剑豪的威力强大,但是就是建立在装备绑定及十字斩的加成。但4西国与3盾无的组合则在于自由度上升以及雷状态异常后的增伤加成。 虽然这配法并不在重甲四件的讨论当中,但是配合雷属弹或雷切等雷属武器或守护灵,也可以打出优秀的伤害数值。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |