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《突袭4》战役及游戏性试玩心得 突袭4好玩吗

发布时间:2017-08-14 15:24:54 所属栏目:攻略战报 来源:3DM
导读:第1页: 展开 《突袭4》的玩法主要有战役模式、遭遇战和多人模式,每种玩法都是不一样的。接下来小编给大家带来的是《突袭4》战役及游戏性上手试玩心得,希望对大家有用。 作为工作室研发的第一款游戏,《突袭4》基本达标,作为一款RTS,现在的《突袭4》显

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  《突袭4》的玩法主要有战役模式、遭遇战和多人模式,每种玩法都是不一样的。接下来小编给大家带来的是《突袭4》战役及游戏性上手试玩心得,希望对大家有用。

  作为工作室研发的第一款游戏,《突袭4》基本达标,作为一款RTS,现在的《突袭4》显然还有很长的路要走。

  毫无疑问,RTS是一个已经没落掉的游戏类型,这也是暴雪多年来一直坚持不推出《魔兽争霸4》的主要原因。

  《突袭》(Sudden Strike)是德国CDV公司2000年出品的单机游戏,游戏基于第二次世界大战的背景进行创作,一代发售于2000年,是2000年最佳游戏之一。

  二代作品发售于2002年,较一代有了较多的进步,发售于2007年的三代正式迈入了3D化,不过CDV因为2010年《三位一体》运营商SouthPeak Games没有给他们支付应付款项宣布破产,公司倒闭。

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  随后游戏的版权辗转来到Kite Games手中,这是一家成立于2014年5月1日的游戏研发公司,《突袭4》是他们制作的第一款游戏。

  笔者没有找到游戏的版权如何来到他们手中,以及他们为什么会选择这个IP区进行研发的消息,这部分还是一个有待解答的谜团。

  2000年——2005年是RTS游戏的顶峰时代,《红色警戒》+《星际争霸》+《魔兽争霸》是RTS游戏的三座高峰,然而在2005年之后,RTS就渐渐走向没落了。

  《红色警戒2》发售在2000年,备受好评的《尤里的复仇》资料片发售在一年之后的2001年8月。

  2003年,EA关闭了西木工作室,《红色警戒》也就此沉寂下去。2008年EA从新开发的《红色警戒3》没有取得二代的成就,反而招致了大量非议。

  《魔兽争霸3:冰封王座》发售于2003年7月,堪称RTS游戏领域的巅峰之作。

  不过在2008年四代立项之后,2009年,《星际争霸》研发人员不足,暴雪就放弃掉了游戏后续的研发工作,调遣研发《魔兽争霸》的人员去研发《星际争霸》,至此,《魔兽争霸》就一直未能开发续作。

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没有被放弃的《魔兽争霸4》会不会比《星际争霸2》更强呢?

  《星际争霸》发售于1997年,相比于《魔兽争霸》,《星际争霸》是科幻风的RTS游戏,在暴雪多年的坚守,以及国内众多星际爱好者的坚持之下,它是目前唯一一款还有相对旺盛生命力的RTS了,也是全球公认的最佳RTS。

  除了上面提到的三款游戏,即时战略类游戏还有《帝国时代》、《战锤40K》、《全面战争》、《光环战争》、《幽浮》等等。

  也正如前面提到的,在《红色警戒2》、《魔兽争霸3》的热潮渐渐退去之后,《星际争霸2》的影响力其实没能达到《魔兽争霸3》的高度,加上2005年冰蛙等人开始根据《魔兽争霸3》着手《DOTA》的创作,MOBA游戏渐渐崛起,网游也进入了快餐化的时代,快节奏的游戏环境渐渐逼退了高质量作品比较少的RTS游戏市场,RTS开始从黄金时代进入了衰退期,直到现在。

  受限于RTS本身的特性,这一类游戏往往不会有比较广的玩家群体。

  RTS本身有一些特点:

  1.需要大量的策略思索以及规划,对脑力值要求很高

  2.需要强大的应变能力

  3.非常高的入门门槛

  RTS的一局游戏一般在20分钟以上,长的40分钟甚至超过一个小时也不是不可能,前期一般以发育为主,建造主基地、建筑、开发金矿,然后生产单位、升级单位,攻击并拿下对手。

  因为模仿的是战争,因此非常强调策略玩法,不同的阵营、前期发育选择、单位生产选择、进攻选择,都会带来巨大的变化。

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MOBA始祖——澄海3C

  这时候就考验操作者的应变能力以及决策能力了,一个决策失误,可能就导致你这把游戏再也找不到翻盘点。

  这也是RTS游戏的魅力所在,它非常强调操作者的个人能力,胜利的天平是倒向最优抉择方的,而失败往往源于你在游戏中做出了错误的抉择。

  这也导致游戏有非常高的入门门槛,熟悉基本操作就会消耗掉你非常多的时间,想要掌控不同的流派、阵营打法,需要大把的精力去细心研究。

  一款RTS从入门到精通,耗费的时间和精力是通关一款3A RPG所需时间的数倍之多,而且因为需要不断决策,游戏过程脑力耗费巨大,玩一局RTS的疲惫感大概是同等时间下的3到4局MOBA游戏的量。

  这也直接导致了RTS在生活节奏不断加快的当下,玩家越来越少,因为确实没有多少人有那么多时间去入门这样一款游戏,也不愿意去体验玩的很累的游戏,如何舒缓心情是更多人考虑的要素。

  当然,RTS游戏在《星际争霸》多年来的培养之下,依然拥有一票忠实粉丝,能够获得他们的认可,维持制作方的运作依然是不成问题的。

  下面就聊一聊,《突袭4》是一款怎样的作品吧!

  和主流的RTS不一样的是,《突袭4》没有加入前期发育的功能,在战役模式当中,开局你的队伍就已经确定下来,你需要运用手中的资源,赢得战斗的胜利,侧重战役的玩法说明它本质上依然是一款RTS游戏,但节奏加快了很多。

  游戏的玩法主要有战役模式、遭遇战和多人模式,战役模式就是官方设计关卡,比如攻陷指定目标、突出重围等等。多人模式,主要是和玩家进行对抗。遭遇战,则是占领地图资源的玩法。

  游戏支持MOD添加,这也是许多RTS的特色,比如《魔兽争霸》、《红色警戒》许多地图都为游戏增添了生命力,这款游戏的MOD表现如何有待后续观察。

战役

  游戏的战役模式主要有三个阵营,德军、苏军、盟军,目前每个阵营的战役都只有七个战役内容,合计21场战役。单局战役一般在20—40分钟,如果失败的话需要从头再来,不过游戏中你可以存储进度,从存储点开始。

  战役模式下,一共有简单和普通两种难度,简单的战役一般一次过关,普通难度下,第一次尝试摸清任务目标,第二到三次,熟悉了战役需求,打起来就不难了。

  二战是由希特勒发起的世界大战,作战主要是由反法西斯组成的同盟国对阵法西斯组成的轴心国,时间是1939年9月1日—1945年9月2日,以德国入侵波兰为开始,以日本签署投降书为结束。

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