加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 攻略战报 > 正文

《艾迪芬奇的记忆》剧情、画面及关卡设计等通关心得

发布时间:2017-08-10 20:30:59 所属栏目:攻略战报 来源:SteamCN论坛
导读:第1页: 展开 《艾迪芬奇的记忆》是一款独立冒险游戏。它讲述了一系列关于一个华盛顿州受诅咒的家庭的小故事。玩家将将体验每个家庭成员从生到死的经历,并根据剧情线索寻找隐藏的秘密。今天就为大家带来一篇“VEENZHONG”分享的《艾迪芬奇的记忆》剧情、

  一如这个故事,没有结局。

游民星空

  然而反过来再想,finch家族的诅咒似乎来自于家族成员的欲望。

  Molly的贪吃,最后被吃。

  Barbara在生命的最后完成了她最后一次演出。

  Gus的风筝真的带走了他。

  Lewis永远活在了他的梦境里。

  Calvin一如他想成为的那个他,飞上了天空。

  Miltion也最终消失在了画中世界……

  这似乎是诅咒,又似乎是自己的终点;这似乎是欲望,又似乎是理想的原点。

  所以矛盾吗?矛盾!

  所以精彩吗?精彩!

  所以都死亡了吗?不,都获得了新生!

  故事的人们都相信自己,为了值得相信的事情而相信。

游民星空

关于艺术高度

  这个游戏之所以是教科书式的游戏,不仅仅是因为游戏本身的高度已经跳出了步行模拟器的固定框架(看火人更注重的是代入感,合适的时间合适的地点遇到了合适的人,给了一个合适的结局),而且是角色与情感的流露, 文字与语言的融合。

  游戏本地化程度非常高!高到什么程度呢,即便让国产本土的工作室或者游戏公司去做符合汉字场景的设计,也不一定有大麻雀这么恰到好处!

  我给一张图大家就知道了!(蒲公英全都是由一个个汉字组成!)

游民星空

  另外文字是有力量的,大麻雀尤其向我们展现了文字的力量!

  游戏所有的引导,碎片化的信息、环境情绪、角色演绎;

  全部是在文字的引导下,丝毫没有突兀,然而非常契合!

关于游戏团队

  合适的一群人,遇到了合适的剧本,在合适的支持下做了合适的事情。

  这里说的游戏团队,不仅仅是大麻雀工作室,还有安纳布尔纳娱乐Annapurna Interactive;也即是大麻雀的游戏发行商。这个由影视集团转型为娱乐集团的资本,更注重质量。

  安纳布尔纳出了名的喜欢投资好导演好剧本,我查了一下资料:

  “《香肠派对》R级喜剧动画片”

  “《纪念碑谷》制作人——Ken Wong”

  “《画中世界》Gorogoa”

  “《她的故事》制作人——Sam Barlow”

  这家娱乐公司的母公司安纳布尔纳影业可是能与索尼、华纳、环球、20世纪福福克斯、派拉蒙共吃蛋糕的身份,总的来说一句话,不差钱。

  而且安纳布尔纳娱乐雇佣了很多索尼前雇员,来自于《教团1886》《风之旅人》《万众狂欢》等游戏制作的工作室人员,另外致命的中国制作人陈星汉,是安纳布尔纳娱乐的精神导师,有决策权的那种。

  正因为有安纳布尔纳娱乐这种为了探索更多的多样性的、交互故事体验的艺术手法,才有了大麻雀用4年时间做了一个2小时游戏的成就。

  所以还是要吐槽一下,国内的大量游戏工作室,还处在资本驱使理想的初级阶段,而落后的这些年,人家已经在追求更多样化的艺术表现。国内的这些个游戏公司,估计想让他们达到这样的觉悟,比国足走出亚洲还困难吧。

游民星空

  最后要说的是,其实这篇文章大部分还是我主观吐槽的一个文章,因为这个游戏真的很难用准确的文字去描述准确的游戏信息,另外只玩一次并不是很容易读懂这个故事。

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读