《火焰纹章无双》新角色以及队伍战斗系统图文介绍
第2页:战斗系统 展开战斗系统 本作忠实保留《无双》系列作爽快的动作,并且广泛融入采自《火纹无双》系列作的战略性要素。 脱队(ロスト) 伙伴负伤被敌人打倒之后,就无法继续参与之后的战斗,所以在陷入危机时必须要前去援护互相帮助,或是使用「角色切换」来切换操作角色逃离险境。 游戏可选择「休闲(カジュアル)」和「古典(クラシック)」两种风格,在「古典」风格下会发生脱队,当友军负伤时就会触发脱队演出。 要注意脱队的友军在之后就无法继续参与战斗。但并非是死亡,所以在故事中还是会继续登场。 三生相克(三すくみ) 武器的三生相克要素,和系列作一样是使用「剑>斧>枪>剑」的设定,以占优势的武器来作战,除了可以提升对敌人造成的伤害外,将对方晕眩计量表(スタンゲージ)削减归零时可发动的技能也会获得强化。 武器属性优劣随时都可以作战画面中确认,必须要掌握敌人属性,随时保持自己的优势。面对佔有优势的对手会显示出「↑↑」记号,如果是佔劣势时则是会显示出「↓↓」记号。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |