《空洞骑士》通关心得及剧情解析
我觉得这可能是时下很讨喜的故事表述,放弃大段的文字描述和连续的线索。留下了只言片语融入在圣巢的各地,用区域来割裂故事的连续性和玩家的记忆。让玩家收集线索,不断回忆起旅程中的诸多疑问和猜测,之后把这些碎片拼凑成完整的故事。这种表述方式的优势本身就充满了挑战,让玩家可以挖掘圣巢中任何留意到的任何事物进行互动。这样玩家不再是讲台下听讲的学生而更像是个优秀的侦探。 似是而非的缺点? 在这之前还没有说过这款游戏有哪些缺点,那它就是完美的吗?我不知道。当我们在游戏中迷路认为场景没有辨识感,当我们觉得游戏缺乏明确的任务指引,当我们觉得故事表述不过是在晦涩机制下的虚张声势,当我们抱怨“草,又TM要去重复跑路”的时候。我在想到底是游戏本身出了问题,还是我们的心态或者某种游戏习惯引发了问题。这不是反问,为了证明空洞骑士有多么优秀,也不是为了说明我们是否浮躁,也许你确实不喜欢这种游戏类型。我不知道该如何去判断,这让我想起了多年以前看独立游戏大电影,有位制作者说过这样一段话:“做游戏就像是...挖掘出我最深沉的缺陷与弱点...然后放到游戏里面去。”那么作为游戏玩家的我们呢,是否能够分辩其中原由从玩游戏中发现自身的缺陷与弱点。 最后再说点什么 空洞骑士这款游戏在通关后让我感到充实,而这种充实感就来源于游戏鼓励玩家探索和思考。游戏在各个方面都力求完善并且能感受到制作人员创造圣巢世界的诚意。回到最开始的问题,怎样来填补内心的空洞。也许日常生活中你听到过类似这样的话“不就是游戏,何必那么认真呢”,可难道游戏不是我们日常生活中诸多事物中的其中一件,有多认真就会有多少回馈,我们又有什么理由不把它做好呢。 游戏,挡住的不止是日晒与寒冷。
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