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《恐怖黎明》新手攻略大全 恐怖黎明技能职业选择与全任务攻略

发布时间:2017-08-03 11:20:36 所属栏目:攻略战报 来源:darktemplar吧
导读:副标题#e# 第1页:游戏特点与系统解析 展开 《恐怖黎明》是一款继承了《泰坦之旅》精神内核ARPG游戏,人物职业、技能、收集、战斗与探索系统做得相当完善且丰富,但游戏难度相应的也会增加,大家刚接触游戏时可能会有卡关或是出现技能、装备难以取舍的情况

  评价:弱化一口子降了5种属性的抗性,算上DOT就是10种,这种技能谁不爱呢。

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  介绍:使用时瞬间回复自己和20米范围内队友一定最大生命值百分比的血量,并持续提供大量攻击能力、生命值秒回、酸性武器伤害和少量酸毒反击长达30秒。

  冷却时间15秒。

  溢出收益略微降低。

  评价:冷却比持续时间短,就是个还能充当血瓶救急的全屏常驻BUFF。

  不折不扣的神技,德里格不愧为三巫神的老大,无论你是信索拉尔还是跟着拜斯麦混,只要选择了神秘,就少不了德里格的戏份。

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  介绍:提供少量酸、毒、活力、活力衰减加成,大量的酸毒抗和物理抗。

  溢出收益降低。

  评价:神技的进阶还是神技,有了它,就完全不用担心毒抗的问题,可以省出大量的资源。

  而物理抗这东西,藏在第三面板,受玩家的重视程度却还要超过第一面板的核心抗性;在面对高物理伤害BOSS的时候比护甲要实在得多,是人人都想要却很难拿到手的属性。守护者之躯是获得物理抗最廉价的途径了。

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  介绍:传染型附身类DEBUFF技能,每秒造成百分比当前生命值伤害和流血伤害,在每个敌人身上持续5秒,冷却3秒。

  评价:当前百分比生命减少伤害对没多少血的小怪来说伤害并不高,而高血量的精英和BOSS却有着极高的生命削减抗;血瘟疫的流血伤害也不高,所以一般没人把血瘟疫当成输出技能。

  血瘟疫在怪群中的传播速度是随着传染源的增加呈几何式增长的。可以利用怪物被感染血瘟疫时间的不同步,将血瘟疫作为一些CD短于1秒的星座技能的触发载体,可以很轻松地获得较高的触发利用率。

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  介绍:血瘟疫的无CD变异。血瘟疫造成的伤害变为原本的25%,当前生命值减少数值得到提升,减少35%的能量消耗;被血瘟疫感染的敌人防御能力-25%,攻击能力+25%,全速提升150%;血瘟疫的星座触发率略微降低。

  评价:作死型技能,大幅降低怪物DA的代价是让他们快到鬼畜、刀刀暴击,不是硬到肉身抗核弹的程度就不要选择靠血瘟疫变异来提升输出了。

  而这样一个技能却是反伤流的绝对核心——怪物速度成倍提升,反击次数也就成倍提升;反伤装备星座往往提供大量DA,而DA高了也会影响反伤效率,提升怪物OA那是正中下怀。

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  介绍:降低被血瘟疫感染的目标的攻击能力,让血瘟疫能每秒造成活力伤害,为血瘟疫本体提供流血伤害加成。

  溢出收益不减。

  评价:负数降攻击能力,相当于大量提升DA,DA的好处大家都懂,就不多说了,点数富裕的话点高恶疾肯定不会错。

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  介绍:每秒对被感染的敌人造成附加一次毒伤,并有几率造成迷惑,为血瘟疫和恶疾提供流血活力伤害加成,持续时间随等级上升。

  评价:伤害不疼不痒,点高了迷惑效果跟闪光弹差不多。

  点出黑死病会降低血瘟疫的星座触发率,原因是敌人感染血瘟疫的同时会多受到一次黑死病的触发判定,即从5秒5次触发变为5秒6次。

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  介绍:无CD技能,单位时间施放次数由施法速度决定,直线射出,碰撞到敌人炸开,造成非常小范围的AOE酸毒伤害。

  溢出收益不减。

  评价:不点变异大概是各专精无CD施法技能里伤害最弱的了,点变异走毒伤害尚可。

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  介绍:在邪眼命中敌人时对3.5米范围内造成额外的酸毒伤害和武器伤害,范围随等级提升。

  溢出收益降低。

  评价:点了血爆之后它的作用范围会被加到本体的技能说明里,但实际上它是独立作用的,和本体的范围毫无关系,但是和爆裂打击之于火焰打击不同,血爆不带有额外的触发判定,与邪眼本体范围重叠的部分伤害会直接相加。

  另外,经常有邪眼命中目标而血爆却没有产生伤害的情况。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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