《恐怖黎明》新手攻略大全 恐怖黎明技能职业选择与全任务攻略
评价:闪击的附带技能,对缺乏降抗手段的战士来说,降低目标da显得更为重要,因为本体冷却时间较短,所以额外提供的aoe能力也能增加清怪的效率。 介绍:buff类技能,但只对自己起作用,需要开启生效。被攻击时有几率触发,对自身周围造成伤害。反击伤害和反伤加成则在开启后持续生效。 评价:反伤类技能,能让自己变成一个刺猬,不用亲自动手就可以杀怪,用来绑定星座效果也好,但实际作用并不大,如果不是反伤流不用考虑。 介绍:可以替换普通攻击的蓄能型普攻技能,普通攻击2下后,第三下造成会额外伤害(只支持一把武器)。注意,前两下相当于普通攻击,不享受加成,但可以触发如马尔科夫的优势等被动武技,第三下会替换普通攻击,同时也无法触发其他武技。溢出收益百分比大降,点数不变。 评价:战士的招牌技能,第三下的输出相当可观,唯一的缺点就是触发第三下时无法触发其他武技,导致剑圣这类职业的被动武技被限制的非常多,总的来说是非常好用的普攻技能。 介绍:能将节奏的第三下伤害平均转换成火焰,冰霜,闪电三种伤害,但是只影响节奏打击主体,不会影响普通攻击和进阶的伤害。 评价:玩元素伤害的流派可以玩,但由于伤害被三种伤害均摊,所以若不是玩元素系或者只是单纯想补充伤害,不建议用这个。 介绍:节奏的第二个进阶,其效果只会在节奏的第三下生效,如果使用远程武器,第三下还会有穿透效果。 评价:对节奏本体提升并不是非常大,但是额外附加了流血伤害,并且会让远程武器的节奏第三下攻击拥有的穿透效果能让你一下打一串,如果玩流血系或者用远程武器的话,尽量加高吧。 介绍:节奏的第二个进阶,只有在触发完一轮节奏打击后才会生效,是一个持续状态,其提供的伤害会直接加在你的主手伤害中。 评价:非常imba的技能,被加强一次以后就开始疯狂和谐,他最牛的地方就在于能提供庞大的基础伤害给你,相当于给你的武器增加了伤害。触发后对有主手伤害的技能增强非常多,节奏流派必点的技能,没有之一,能点多高点多高吧。 介绍:被动技能,当生命值达到临界点时触发,瞬间恢复一定的生命值,同时还会额外提供大量的生命恢复。只有在佩戴盾牌和使用双手武器时才会触发(一旦触发切换为双持或施法副手不会取消效果)。跟战意相同,效果结束后计算CD,冷却过程中在人物状态栏中会有cd的图标显示。溢出点数秒回收益大涨,16级时冷却16秒,百分比回血65%,26级15秒,百分比回血65%。 评价:又一战士的神技能,可以瞬间把你从死亡的边缘救活,爬起来再战。短cd,高恢复,只要你不被秒就能让你成为打不死的小强,俗称春哥。点几级就能起到防猝死的作用,溢出则能大大提升持续时的续航能力。 介绍:使用后会增加生命恢复速度,眩晕时间,盾牌格挡值和盾牌格挡恢复,同时还给予伤害吸收,万金油技能。切换武器后如果没有盾牌的话技能会直接中断。 评价:持盾玩法必点的技能,盾牌格挡值和格挡恢复都是盾系玩法的核心属性,还有恐怖黎明最牛逼的点数伤害吸收,使用后可以让你肉的连自己都怕。唯一的缺点是真空期有点长。 介绍:战斗警觉的变异,可以大幅缩短战斗警觉的真空期,但是会让自己的总伤害减少18%。 评价:可以说是用自己的输出来换生存,点不点根据自己的实际情况来考虑,毕竟18%的输出不是小数字。 介绍:buff类技能,需要开启,提供固定的oada以及护甲值,自己和自己盟友都会享受到相同的效果。在组队时等级更高的战争号令会覆盖等级低的。 评价:相当好用的buff技能,提供了可观的oada和护甲,让自己变得更硬的手段之一,更何况队友还都能享受到,等级高了收益很高。 介绍:战争号令的进阶,提供全伤加成和攻速,和战争号令同样是队友共享。注意在组队时小队战术的等级会跟着战争号令最高的玩家走,所以注意buff覆盖的问题。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |