《三国志13》手合战术及大地图战斗技巧介绍
比方说,310和311的战棋,最大的缺陷是我动敌不动,我不动敌不动,诚然11的兵棋玩法跟文明一样大地图自由活动,貌似操作性很高,实则不然,靠战棋的站桩你一合我一合的玩法怎么实现【兵粮战术夺据点】?怎么实现【声东击西,迂回包抄】的夹击战术?而兵马随便运输,怎么体现前线城池布放和抢占据点的重要性? 而9代完全随机的操作很蛋疼,也陷入了误区,我怎么才能操纵骑兵部队引诱敌人步兵来攻,然后我迅速半道转折,让电脑摸不清我的套路和行军路线呢? 综上,说313PK的手合战术和大地图战略有一个很优秀的理念框架,虽然目前尚显不足,比如不能实现城池的切割削弱,也没有战场兵粮补给线概念,还有物资一键分配这种bug,但完爆以前的三国志战斗还是绰绰有余的。 甚至,我怀疑光荣开发者看到玩家的差评,会不会在屏幕的另一头翘起嘴角,道:你水平太差了,想象力也太差了,玩不懂我设计这个系统的整体精髓,难道给你什么战术你就得按照这个套路出牌骂?真正的战术不是写在明面上的,而是玩家创造出来的。
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