《命运2》五条必备PVE基本概念
命运确实是个FPS,但是不代表你可以不具任何知识只靠操作打到最后,你需要制定作战计划,例如上面的,你知道你在某个场面需要发动大招保护同伴,那么自然地你就不会在前面一些无关紧要的地方把大招用了出来,又例如你知道某几个地方敌人会扎堆出现,适合用一些大范围的爆炸性武器去攻击,那么你自然就会下意识地去保留一些重武器弹药,如果你有的话,那没有的话怎么办?发动大招一网打尽,除非你是上面那个哨兵需要把大招留到后面用,不然想要对密集的敌人进行轰炸的手段,还是会有1,2种备用的 高超的操作,无疑可以让推图变得更为高效,但是命运的PVE并不推崇这种无脑乱突的游玩方式 只在特定时机才能对其进行伤害的敌人 , 会进行瞬间移动的敌人 , 弱点不在头部在腹部,你把它头打掉了它反而变狂暴了的敌人 , 手持大盾把我方的攻击全部挡下来的敌人 , 会不断自己增殖的敌人 , 会辅助身边队友的敌人...数都数不过来,如果你没有知识,你就没办法知道怎么打,当你不知道到底要怎么打的时候,再高超的操作都发挥不出来 而这一切的知识,没有捷径,你只能实实在在的,不断去打PVE,用庞大的战斗记录丰富你自己的个人资料库,而有趣的是,命运是个FPS,不是RPG,不管你打了几千几百小时刷了多少的神装利器,敌我双方的素体战力差距就摆在那,你的角色不会成长,真正在成长的,是你本人 第5点-发挥你的脑洞,刺激自己的探求心,利用制作者为你准备的场景,把场景变为你的友军 这跟第3点看著有点像,但却是个完全不同的领域,命运里有不少光是用看的就让人神魂颠倒的漂亮场景,但是请注意了,这些漂亮场景不仅仅只是为了好看,及为了带你进入气氛而被放在那里的,这一切一切,视乎你的行动,既可以变成帮你抵御一切攻击的无敌防壁,也可以变为致你于死地的场景陷阱 举个非常简单易懂的例子,Beta里就有一种手持双刀的胖子,这种胖子的攻击力非常高,被砍到了重伤是一定的,然而有趣的是,这种胖子几乎没有任何远距离攻击手段,这代表着什么?代表着如果你站在一个足够高的立足点上,它们将什么都做不成任由你宰割 另外一个例子,Beta里有一种体力不算高,但数量众多的猎犬敌人,相信不少玩家都有被这种移动速度快,数量又多的汪!给追赶过的经验,那确实会让人紧张一把,急着的想要拉开距离...正正就在这个时候,你一脸撞墙上卡住了,然后汪们赶上了,你就这么被硬生生的卡在中间被咬死了 为什么会这样?上一个例子场景才作为一个靠得住的友军协助你,下一个例子就变成了把你给坑死的罪人? 因为你没好好的观察自己到底在什么地方战斗 上面说到这第5点看起来跟第3点一样,实际上是第4点的延长,你不仅要知道自己,要了解敌人,要记得副本内容,你还必须清楚把握自己在什么时候会在什么地方战斗,你能做到这一条,你可以把整个战斗场景变成你的好友,利用它们让战斗变得简单,例如说,命运里大部份的掩体是炸不掉的,不管是用榴弹还是火箭还是魔法炸弹大招你就是把太阳扔过去都不见得能把你面前那根柱打歪掉,这意味着你可以利用这些掩体来躲避敌人的高密度火力 然而假如你做不到呢? 慌慌张张想要逃跑的时候一脸慒的撞墙上呗 想拉开距离往后退的时候发现自己已经贴着墙了呗 走着走着不知道怎么的就往下掉了呗 更糟糕的,走着走着碰到了更不好应付的敌人呗 这次Beta里副本的最后关卡,打BOSS的时候一共会替换3次场景,每个场景都有着相对安全的地方 和 你站那里要是没死成那你很棒棒哦 两种地点,为什么我会知道,因为我实际去找过,测试过,你可能会觉得没什么大不了吧,打BOSS的时候当然是一边跑路一边走,看到正好能躲的地方就躲起来哦,没什么特别 既然如此,那么,你知道你躲的那个位置具体在整个场景的什么地方吗?你躲的那个位置从什么地方可以攻击到BOSS,当BOSS移动后又有什么位置是打不到的?你躲的那个位置跟其他的可预计的安全地点距离多远?又在什么方向?当这个地点因为敌人的移动而变得不再那么安全的时候,下一个要前往的是B地点还是C地点?B和C又各自有着什么优劣? 可能你会觉得不就一个FPS用不用把它玩成一个SLG一样...你确实有必要把它当成一个即时进行形的SLG来玩,因为如果你不那么做你就会死,再怎么操作高超的玩家也不可能躲过如下雨一般的子弹风暴,你必须要知道,在什么时候,你可以在哪里获得安全,反过来说,只要你的脑子里有着一套齐全的资料,知道接下来会发生什么事,知道一旦危险了要往哪里走,你就是手残都能玩下去 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |