《饥荒》单机版及联机版Mod推荐 精品人物MOD合集
人物Mod-夜行者Wendov(联机) Mod介绍 Wendov是个混血儿,一个吸血鬼和人类的一半生活的孩子。因此,他具有一定的优势和典型的吸血鬼的缺点,但不到这样的程度。 当我第一次找工作的时候,我对他在车间里的吸血鬼角色不满意。他们的处罚太严厉,实力太强。通过转移到一个混血儿而不是一个不折不扣的吸血鬼,它可以让一般的风格而不是这样一个彻底改变比赛的程度。 他是为了鼓励机会主义斗争避免损害而不是坦克的重点。觉得他就像是温迪在如何选择你的战斗,根据一天的时间,但没有多少坦克的潜力。你在完全的健康状态下获得了伤害提升,鼓励闪避。他的吸血足以治愈你回全如果你积极地避免损伤而战斗,但这不足以站和争吵了一个deerclops。 如果神志正常的话,他有50%度或更低的夜视能力;他的眼睛将颜色变为视觉指示。 只要他神智正常,超过50%,他就能够制造出高于正常水平1级的科学项目。这给了他一些在白天给球队贡献的东西。 作为一个混血儿,蝙蝠见他的亲戚。他们对他很中立,除非挑衅,否则不会进攻。这,结合他的黑暗视觉,使他对洞穴探险的理想人物。 他还完全定制对话。 他可以留胡子,因为他的吸血鬼,他已经有一段时间,真的很聪明,可以使用/工艺Wickerbottom的书。 请让我知道你对他的看法。如果你不喜欢我把他变成一个更强壮的角色的话,我会试着改变一些事情。 属性:125健康,150饥饿,200理智。 理智井在白天3.75/min率,率温迪排在晚上一样。 理智不会在黄昏、夜晚或洞穴中流失。 排出负面光环和怪物的理智减少25% 饥饿率随着理智的降低而增加,在0清醒时增加50%。 另外有25%的抵抗力被冻结,并额外增加25%的火焰伤害。 不能黄昏或夜间睡眠,使睡眠午睡披屋的唯一方法。有一个基于损伤的吸血效果,治愈0%-5%的伤害取决于时间和心智水平。当健康的惩罚,1/4的普通吸血乘数将恢复到最大的健康。不能使用常规的治疗项目(Spider Gland,Mosquito Sack,Healing Salve,蜜膏,助推器) 食物只提供1/2的正常治疗价值。 怪物肉只有1/2的正常的健康和理智的损害。 白天伤害降低25%,黄昏和洞穴正常,夜间增加12.5%。 如果健康状况良好,伤害增加25%。 白天的移动速度是25%,黄昏和山洞的速度快了12.5%,晚上的速度也快了25%。 移动速度惩罚降低到10%如果白天戴着草帽或Eyebrella或打伞或漂亮的阳伞 配置选项 只要他的神智正常在50%以上,就可以制造出高于正常1层的科学物品。 具有夜视效果在夜间和洞穴,如果正常是在50%或更低。 眼睛变得更加充满活力的红色时,夜视可以作为一个视觉指示激活。 满月导致理智的排水效果,引起任何的吸血能力低的理智了。 满月从血和吸血增加治疗效果50%。 洞穴会抑制这些影响。 如果你愿意,你可以配置它,nighvision和科学奖金总是积极的,以及是否是满月的影响。 可以制作和使用各种血生肉,它提供了一个治愈,有些饥饿,和12.5%的伤害持续20秒,在一些理智的成本。治疗的价值、饥饿的提供和智力的丧失取决于血液的类型和大小。如果玩家靠近他的话,其他玩家可以以牺牲健康为代价来制作血液,这特别有效! 小瓶(小肉)瓶(大瓶肉)(koalefant主干)人(健康)的怪物(怪物肉) 下载地址 创意工坊:点击进入 本站下载:点击进入
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