《钢铁之师诺曼底44》命中率及老练度机制分析
各位玩家对《钢铁之师诺曼底44》中的老练度和命中率的机制了解多少呢?接下来小编给大家带来的是《钢铁之师诺曼底44》命中率及老练度机制分析,希望对各位玩家有用。 老练度 不同的单位都有独特的老练度加成(单位卡上的星星数量)。 数据由原文作者从源文件ExperienceLevels.ndf和EffetsSurUnite.ndf内提取。 步兵单位每一颗星提供: +15%射速(实际上是每轮射击之间的间隔缩短15%)。 -15%受到的压制压制。 -15%受到的物理伤害。 车辆/坦克单位每一颗星提供: +15%射速(实际上是每轮射击之间的间隔缩短15%)。 -15%受到的压制伤害。 +1精度修改值(下面会具体讲解精度数值)。 重型武器(拖拽式反坦克炮,迫击炮,榴弹炮,防空炮)每一颗星提供: +15%射速(实际上是每轮射击之间的间隔缩短15%)。 -15%受到的压制压制。 -15%受到的物理伤害。 +15%的机动性(炮塔转速,移动速度,旋转速度)。 +1精度修改值。 飞机每一颗星提供: +1精度修改值加成。 +1闪避(进攻方会有-1精度修改值惩罚)。 侦查单位每一颗星提供: -15%受到的压制压制。 -15%受到的物理伤害。 +15%的机动性(炮塔转速,移动速度,旋转速度)。 +15%侦查强度(具体机制未知)。 侦查车辆每一颗星提供: +15%的机动性(炮塔转速,移动速度,旋转速度)。 +15%侦查强度(具体机制未知)。 +1精度修改值加成。 最初版本中侦查单位都有闪避加成后来取消了,指挥单位除了单位基础加成外,每一颗星提供额外的指挥范围加成。 命中率计算 SD的命中率是通过扔两次骰子来计算的(2d6)。 公式大致是: 2d6>13-(单位精度)-(精度修改值) 精度修改值 距离,老练度,命中数,单位士气都会影响这个数值。 距离: dst:与目标之间的距离、 range:最远射程 0<=dst/range<10%->+3 10%<=dst/range<25%->+2 25%<=dst/range<34%->+1 34%<=dst/range<50%->+0 50%<=dst/range<75%->-1 75%<=dst/range<inf->-2 (HitRollConstants.ndf) 简单的来讲,在最远射程时任何武器都会有-2的精度惩罚,直到射程的50%时单位才会获得正常精度。 老练度: 之前提到过每颗星会获得1点的精度修改值加成(+1) 命中数: 首发+0,第二发+1,第三发+2(HitRollConstans.ndf) 士气: 单位状态可在界面右下角士气条下面看到。 Calm->0 Engaged->-1 Worried->-2 Stressed->-3 Shaken->-4 (DamageLevels.ndf) 那么现在通过对照2d6结果表格就可以推算单位的命中率了。 Dicevalue:两枚骰子数值之和 Combinations:组合数量 ChanceofRollingExactNumber:骰中这个数值的几率 ResultofCalculation:计算结果(13-精度-修改数值) CTH:命中率(两枚骰子之和大于结算结果的可能性) 举个例子 2星,6精度,800米最大射程,约700米距离,士气stressed,首发。 6(精度)-2(最大射程的85%)-3(Stressed)+2(2星)=3 13-3=10=>16.7%命中率
(编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |