《不义联盟2》帧数、连招、立回图文教程 帧数有什么用
比如神奇女侠ww,她的鞭子范围特别大,在中距离很有优势,所以ww应该尽可能的保持对方在自己的鞭子范围内,但又不能打到ww的位置。但另一方面,ww的远程不强,面对远程强的角色连 接近对方 都很困难;绿箭的飞行道具很牛,但是面对超人的飞行道具猥琐流还是给硬着头皮往前走。 CLASH 就是两人碰撞后比谁的能量多。 发动方式:当玩家还剩第二管血时,名字处会有一个剑盾标志,表示clash可以使用。当玩家被连招时(至少2hit),按 前+R2 发动。每局游戏只能使用一次,使用后那个剑盾标志会消失。按1,2,3,4来选择投入多少能量。 碰撞过程:比双方投入的能量,进攻方胜利则根据能量多少对防守方造成伤害,防守方胜利则回复相应的生命值。ps:如果防守方没血没能量,进攻方不能通过clash将防守方终结,防守方会剩一丝血。 作用:类似于mk里面的breaker,即打断对方连招来确保自己安全。但是clash是打断对方连招后变为比拼能量,比能量并不一定对自己有利,所以是否使用需要提前判断。比方说,对方有能量,但是通过能量发的招不一定命中你,而在clash里,能量将直接换算成生命值进行伤害/回复。 不能使用clash的攻击(可能不全):后3,前3,大招。正因为clash的作用,有时候不让对方发动会对自己有利,这时候可以只使用这3招。在职业玩家比赛中也能看到为了不让对方使用clash,玩家打中对手第一下后,接 后3 R2来保证高伤害和不可clash 。
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