《十三号星期五》试玩体验及技巧图文心得 十三号星期五好玩吗
传送到屋子附近,破窗破门;扫瞄冷却好就开扫瞄找人,如果人在附近会直接有轮廓,找到人就用瞬移抓人,没抓到就慢慢追耗(人类)体力。因为有扫描的关系,所以人鬼互动的频率会很高。不过让人比较不习惯的是,杰森的行走和跑步速度超级慢,杰森跑步比人类慢跑还慢。人类可以大跑和慢跑,杰森比慢跑还慢,所以这会让鬼抓人中间的互动有点无聊。 这边顺便讲一下,《十三号星期五》角色之间的属性差蛮多。黎明杀机把角色差异做在天赋上面,这款把角色差异做在基础数值上,有分镇定、力量、智慧、幸运、耐力、速度、潜行。 镇定高的话,比较不容易被恐惧,如果不幸被杰森抓住,也比较容易挣脱。 幸运可以提高武器耐久度。 力量高战斗时,比较不会消耗体力,而且武器的伤害会比较高。 高智慧的角色,修东西比较快也比较简单。 潜行高的比较不会发出声音,而且杰森感知的时候,比较不会被扫瞄出来。 这部分是卖点重头戏之一,因为一定会想像说会有不同build,不同玩法。有的人可以靠高潜行角色,配天赋打潜行战;有的人靠高力量之类的配法,和杰森正面对战,或是保护队友;有的人就靠高耐力高速度来打游击。一定是会这样想的吧?搭配特性和天赋。 可是目前的平衡状况是,高潜行太危险了,因为是机率不被扫出来。杰森的感知冷却很快,他第一次扫到你,先地图传送靠过去,第二次你机率躲掉感知了,可是你自己没办法确认有没有躲掉。而杰森玩家的角度是,他第一次扫到了,第二次突然不见了,他当然知道你还在附近,等短短几秒再扫一次就好了,你还是要现形。 武器保护队友这个好像不错,但是武器其实蛮难用,前置动作很大,挥动武器中、后动作也很大,而且方向和距离的判定很严格。 结果目前最流行的BUILD是什么?就是高耐高跑风筝流。 因为不论是人、鬼,角色会需要等级解锁,天赋也会需要等级送的技能点来开。游戏中第一只角色,就是耐力、速度近顶的Vanessa,搭配上回耐加速和耐力减耗的天赋,然后再配合玩窗户玩房间,杰森几乎就拿你没辙了。 这样的状况会变成鬼一直在你后面慢跑,受害者就在那边偶尔跑一下,找个栏杆绕圈圈,玩个员外丫环抓蝴蝶的游戏。没事还可以蹲下来喘一下,真的追太久就找房间翻窗回体力。一款鬼抓人该有的刺激和惊悚都没了。 整体游戏的步调和节奏稍嫌慢,像是黎明杀机会有一些假动作去骗方向,每一个小失误都会让你致命,当然鬼的一个失误也会让你拉开距离,你玩起来就会很紧张,也很技术。《十三号星期五》因为人跑得很快,就算你被追,然后踢到栏杆卡到脚,又卡到墙壁,心想完了完了完了要变僵尸了,回头一看,呵呵,杰森大叔还在慢跑呢! 那杰森跑得比人慢,除了消耗体力以外要怎么抓人?前面有提到有两招,一招是地图传送,另外一招是瞬移。 杰森的传送做得不太精准,在地图上传送只会传送到指定点的附近,并不是精准的你想传到哪,就直接在那个点。这部分不知道是为了平衡而故意设计,还是他定位其实没有做得很好。 剩下的瞬移算是超高速移动。 瞬移有几个特性: 第一、移动速度超级快。 第二、移动的时候受到地形限制。 第三、瞬移时人类会有杂讯提示。 第四、瞬移有不算太短的冷却时间。 因为移动超级快,所以你要做L转就很有难度,要办到U转几乎是不可能的事情,然后游戏的方向判定又相当严格。 所以人类要怎么样应对?随便找个树或是栏杆,在看到杂讯提示的时候表示鬼放瞬移,马上一个L转或是U转鬼就几乎抓不到,然后继续玩慢跑。 抓到人要终结技,终结技要时间,这段时间人类有机会挣脱。如果人类有翻到瑞士刀放身上,是可以马上挣脱,不管你是抓到还是被挣脱,全部要重来一次。 所以全场最有效的方式,就是舍弃玩武器、舍弃玩潜行,变成一场水晶湖晨跑运动。 总结 整体来说这款游戏还不错,画面其实做得蛮细致的,游戏的技能和天赋搭配也都很有趣,有些地方做些调整会更好玩。例如更激烈一点的互动,交战时更紧张一点的音乐,这些都可以让游戏更有趣。
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