《绝对征服》ARS、武器系统讲解与通关心得
副武器为两种,实弹手雷和电磁干扰。手榴弹不解释,关键在于电磁干扰弹,这东西可谓神器——无论是对付敌人的杀戮机器人还是己方穿着战斗铠甲的战斗员都有着不凡的效果。他可以给予在场所有敌人一个必然的硬质状态,包括大型boss。 恩,武器部分还带有升级系统,升级后主要效果为提升弹药数量,部分武器会有提升威力的效果,提升武器等级的方式为武器在子弹满格的情况下,获取一个同类型的武器,这时候武器等级可以提升一小级,提升4小级则是升一大级,或是获取敌人掉落的升级包进行武器升级直接升一大级别,武器总共可以升到10级(正常状态下获取武器为补满该武器的弹药)。 载具系统 呃,我想说,三上其实是有意想要设定载具的,包括机枪炮台,和可以从敌人那里抢过来的机器人,可是却没有一个一本正经驾驶载具的关卡,真的是听不可思议的。在本作中机枪炮台和机器人是非常重要的存在,他们对我们来说是最恐怖最危险的存在,当然也是最便利的道具,我们在任何有这些载具的场景中,不将其破坏而是将其的操作员杀死(狙击枪出头露面的时候到了),并对其进行“征用”的话,可以一口气扭转整个战场局面,高速甚至可以说是瞬间清理掉所有敌兵,包括秒杀出场的机器人或是战车类的小型boss。所以有效的夺取战车炮台,也变成了速刷关卡的要点之一。 对于敌人的载具,操作员(机师)都是暴露在外的,使用狙击枪和子弹时间可以一枪直接击坠敌人的飞船,秒杀飞船的感觉实在是非常爽快。 系统总评 简单一句话,鬼泣射击版,应该说这才是我真正想看到的生化5,合理的qte设计, 华丽的游戏演出效果, 高节奏的流程和衔接紧密的战斗,加上技巧性的操作这构造出了一个相当典型的日式射击游戏,他的流程也许并不长,可是他给予玩家的是深层次技巧性的研究,和对新纪录的无尽的挑战,就这方面来说三上确实是不负众望的。 画面及音效 恩,我想说画面其实听悲剧的,虽然场景,远景处理的却是挺不错的,殖民星内高科技的未来都市也却是让人眼睛一亮,可是近景真的不能说是好,首先那人脸的处理,我想说这真的达到了次时代游戏的画面处理水准了么?另外这分辨率也真是得加把劲,阴影处理也不够好,人物脸部身上的阴影真的运用了即时光源么!?简单的说就是各种的雷,好再阿乐不是画面党,他就算拿出个ps2画质的游戏我还是会非常欣喜的接受他,并为其欢呼的,恩。以上阿乐的评价可能是有些过于苛刻了,但是就一款即将步入11年的此时代游戏来说,对于三上时隔那么久的一款作品来说,我真的希望他能够在各个方面都趋于完美,说真的同样是p*的作品,魔女画面真的是比vanquish好多了。 音效处理的真的是很不错,代入感很强!但是bgm,恩,说真的bgm真的让我觉得实在玩一款街机游戏,到通关都未能给我一个深刻的影响,相对于神秘海域或者是失落星球那种被ign誉为史诗般的bgm来说真的是不值一提.... 剧情 ign的评价是千真万对的,流程过短,但说剧情长度,给我一种杀戮地带2的感觉,可以说是典型的好莱坞电影剧情而非游戏剧情,它只把本次的事件,本次的行动进行了描述,并且在结尾留下了个剧情的引子,激发玩家想看到续作的希望,但是实在是过于短,剧情结束的时候有一种“恩?这就结束了么?”的感觉。同时剧情,动画的跳度也先得比较快,让人难以把握,游戏结束后阿乐总的整理了一下,才完全弄清楚了整个事件的细节和来龙去脉,而当年的re4,阿乐并没有现在这般的外语水平,我甚至在10句对话里7句听不懂的情况下,还在通关的时候吧整个游戏的剧情给完全弄明白了。很显然本作虽然有着不错的世界观,但是在具体剧情上下的功夫并不足。 关于本作的人设,我倒是相当的否定ign的说法,他们确实是给出了所谓“令人惊讶的人物设计”的评价,却说“并不能深深的吸引我们”,我对此感到诧异——优秀的人设能力,通过人物的外貌就基本能体现出人物的整体性格,这是日式游戏都有的一大优点,像是本作少许叛逆却正义感十足的男主sum,身经百战沉稳老练却眼神哀伤的gp02大爷邦兹, 乖小孩优等生的爱莲娜,他们都有着让人看一眼就能跟人留下深刻印象的鲜明形象,相对于美式游戏,普遍换了发型长相就像是双胞胎或是普遍长的比较丑的情况而言,人设确实是日式游戏的一大优势!本作也毫不例外。(我当然不是在喷美式游戏,只不过有些游戏确实是这个情况。) 总结 上头系统研究和评测混杂在一起,也真的是说了不少,总的来评价这款游戏——vanquish确实是一款值得大家一玩甚至是入正收藏的佳作,但是它也有它的缺点存在,各种的美中不足让这款作品无法到达艺术品的层次,它是一款大作,却不是一款神作。我真心的希望,三上老师能在未来给我们带来最优秀的vanqusih,给我们带来堪称神作的vanquish2。
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