《死亡细胞》关卡设计与战斗系统体验心得
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《死亡细胞》是一款类似银河战士和恶魔城的游戏,下面为大家带来了《死亡细胞》关卡设计与战斗系统体验心得,一起来看看这部游戏怎么样吧。 游戏介绍 《死亡细胞》是Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。 魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。 非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。 探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。 或许很多人不知道,银河战士恶魔城是一种独立的游戏类型,为此老外还专门给了这类游戏一个特别有意思的名字:“Metroidvania”,也就是“Metroid”(银河战士)+“Castlevania”(恶魔城)的结合。 其实这类游戏无非就是探索+解谜+动作+2D横版的老套路,但为何总能吸引玩家,笔者认为最主要的还是在于游戏的动作操作手感和巧妙的地图关卡设计。 今天要给大家评测的游戏《死亡细胞》也是这样一部深受恶魔城影响,但战斗部分却更像黑暗之魂与血源诅咒的作品。
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