《掠食》画面解谜及游戏性视频解析 掠食好玩吗
这一点在《掠食》中,依然贯彻了下来。出了莫名巧妙的坑,莫名其妙的卡墙,卡玻璃隔层以外,致命性的BUG也有不少,要不是开枪开的好好的突然卡死,要么直接闪退都是存在的,甚至你还会遇到某些迷之原因,导致游戏任务无法继续。。。所以玩B社的游戏,一定要养成多存档的好习惯。当时《耻辱2》首发的时候,问题也是蛮多,而优化上的问题,就只能指望B社的后期优化了,反正。。。老油条,一直都是这样。
第二个问题就是加载时间了,因为地图大场景多,每次出入都要加载,加载,加载。并且在你绕迷宫的时候,出入不同房间可以说是家常便饭,再加上游戏中怪物都非常厉害,物资匮乏的时候很容易死等原因,GAME OVER的概率也是非常的高,这个时候,说长不长,说短不短,但是极其高频率的加载,真的能把你烦死。。。
第三,这个时候我们就可以开始具体的总结一下了,《掠食》可以说会是一款两极分化极其严重的游戏,一些老派玩家,玩过《永恒之柱》《老辐射》等黑曜石作品的玩家,可以在《掠食》中找到一些细节和惊喜,玩过《耻辱》《DOOM》的玩家,可以在其中找到同样出色的地图设计。 喜欢剧情的玩家同时也可以去挖掘它的故事。而站在反面,迷一样的BUG,烦人的加载,潜行与FPS都略显半吊子,要耐住性子的解秘,与怪物,剧情,战斗,都显得“猎奇”的玩法,也很容易将这款游戏贬低。《掠食》是一款很有想法的游戏,甚至可以说是一款伟大的游戏,它将B社的,射击,潜行,超能力,大地图设计,关卡设计,等招牌集大成的融合在了一起,并且加上了自己出色的故事框架,与“惊悚”式的整体玩法。可以说《掠食》确实是一款好游戏,但这前提是你已经明确《掠食》的核心玩法,否则我并不会像你推荐这款游戏。购买建议上,还是在配置达标的情况下优先PC版,因为游戏的点按很多,主机端的手柄操作有些时候真的会让你抓狂。
再来一次总结性的总结吧,《掠食》完全可以说是一款天才在左疯子在右的作品,站的角度不一样完全会得到不同的结果,如果说只是作为一个尝试性的新IP,《掠食》可以说是成功的,它并不是B社知名大哥们的小弟,而是一款复合式,特立独行的作品,《掠食》可以说已经有了一个非常好的底子,而往后这个IP会如何发展,确实会让不少“少数派”的玩家们期待。
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