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《狙击手幽灵战士3》画面、剧情等体验图文心得 狙击手幽灵战士3好不好玩

发布时间:2017-04-28 16:32:13 所属栏目:攻略战报 来源:3DM论坛
导读:《狙击手幽灵行动3》好不好玩?很多玩家都不了解这款游戏,下面小编就为大家带来《狙击手幽灵战士3》画面、剧情等体验图文心得,希望大家能够喜欢。 前言 在初上手《狙击手3幽灵战士》时,我还是有些印象流的看待City Interactive的作品了。本以为又会是一

  不同的子弹有不通过的功能,不同级别的狙击有不同的弹道与精确度,虽然在狙击瞄准上玩家不需要考虑风向等趋向真实的射击要素,在考虑到游戏性与玩家畅快感的同时,本作加入了属于狙击的弹道设定在其中,这也使得每一把不一样的狙击步枪拥有不同的设定,你可能很熟练初级狙击XM-2015,但当你拿上VKS狙击步枪时那种得偿所愿的感觉就算手感需要熟练但也是非常让人感觉满足的。

  在枪械的多样性与自定义DIY上,让我看到了该作沙盒游戏上的野心,或许在以后这也会是一款MOD作者的天堂级乐园。

  从载具,到人物以及辅助工具每一样都可以在游戏内完成升级与解锁,这也大幅度增加了游戏的乐趣。并且在开放式的沙盒中体验这种高自由的射击射猎场,简直不要太嗨,从中也可以感受到制作方对该系列的野心,也能理解为什么前两作雷的不堪入目却还要坚持继续开发此系列了。

声效表现

  该作的BGM选择大多为轻松惬意的音乐,我想本意也是想通过这种元素协调让玩家在游戏中更能体会到自由与惬意的狩猎环境。

  在音效上,该作也是极尽其能,在山间中的枪声会伴着回音在耳边形成轰鸣感,虽然这在《孤岛惊魂》系列早就加入了的元素,但制作方能在意这种枪支与环境交互而给玩家的反馈,也是很值得赞扬的。

  就像罗永浩说自己的锤子HOME键,借鉴并不一定是山寨,优秀的点往往就是优秀,没有办法突破为何要去一定做到不一样呢?

  在关卡与任务剧情的音乐设定也会让人随着环境而沉浸在游戏中,书面语言可能无法描绘这种有声表述,做个对比性质的结论吧。

  该作在声效的表现无限接近《战地》系列作品,虽然能通过更多元素让玩家沉浸在游戏,但无法让玩家沉浸在一场战争或者说战斗。

总结

游民星空

  我想通过该作,City Interactive也证明了自己不是一个雷作工厂。细心些实际上我们不难发现游戏内很多有趣的细节设计,当你扛着枪路过小镇,民众都是略带惊悚的表情,当你鸣枪后,这种害怕的情绪会实时的表现在游戏内居民的行为上。

  实际上每一个游戏内的居民都有自己的语音表述,你拿枪对着他,他会说NO,请住手,求求你了之类的无助反应。在民居中穿梭,也会发现每一间屋子的设计也并不是随意为之,路过房屋传出民居内人们的议论或是收音机里传出的音乐,这种感觉也像极了一段旅途。我们往往说一款游戏的真实度,拟真度,因为我们想体验我们没有体验过的经历。

  战争往往残酷而无情,当我举枪瞄准这位外国友人时,她绝望的哀嚎求饶着,无助的跪下渴望求生。不禁让人唏嘘了,这样的小细节或许有的玩家永远都不会看到,但当你发现时你会明白,战争对我们意味着什么,描绘这段旅途的游戏制作者又是怎样的想要去表达这份残酷。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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